1.__block:
1.首先创建个block
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int a = 10;
void (^block)() = ^{
a = 20;
};
NSLog(@"%d", a);
block();
NSLog(@"%d", a);
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
2.通过clang -rewrite-objc来转换底层的c++代码
3.block的本质上是一个指向结构体的指针
4.默认情况下,任何block都在栈中,随时都可能会被回收。
void (^myBlock)() = ^{
};
对block做一次copy操作,block的内存就会放入堆中。
[myBlock copy]
Block_copy(myblock);(非ARC)
@property (nonatomic, copy) void (^block);
5.不用retain的原因是,retain只会使引用计数+1,但内存地址不会改变。
6.使用__weak和__unsafe_unretained的原因:
Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的 ,而且block经过copy后的内存也是分配在堆中,所以程序结束后,变量不会被释放,会造成内存泄露。
Person *p = [[Person alloc] init];
__weak Person *p2 = p;
__unsafe_unretained Person *p2 = p;
p.block = ^{
p2.age = 20;
};
7.__block:对象可以在block中被重新赋值,在Block中截获了变量的瞬间值以后就不能再改变变量的值,如果想要在Block中改变变量的值,那么我们只需要在变量声明的时候加上__Block修饰符.
然而这样的情况又是允许的:
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]init];
void (^blo)() = ^{
[array addObject:@"Obj"];
};
因为我们只是对截获的变量进行了操作,而没有进行赋值,所以对于截获变量,可以进行操作而不可以进行赋值
1.__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
2.__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。
3.__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。
PS:__unsafe_unretained修饰符可以被视为iOS SDK 4.3以前版本的__weak的替代品,不过不会被自动置空为nil。所以尽可能不要使用这个修饰符。
8.代理为什么要用weak?因为controller强引用控件,如果控件的delegate又强引用controller的话,会造成内存泄漏。