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原创 获取本机时间
引用using System;Debug.Log(“time_now” + System.DateTime.Now); //当前时间(年月日时分秒)Debug.Log(“time_utcnow” + System.DateTime.UtcNow); // 当前时间(年月日时分秒)Debug.Log(“time_year” + System.DateTime.Now.Year); //当前时间(年)Debug.Log(“time_month” + System.DateTime.Now.Month);
2021-06-17 08:42:45
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原创 贪吃蛇食物的生成
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class foodmake : MonoBehaviour{public GameObject foodPerfatic;public GameObject foodReward;int xlimit, ylimit; //食物生成的位置的限定值int xoffset; //由于地图
2021-06-01 14:41:38
816
原创 贪吃蛇移动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class snak : MonoBehaviour{//move函数int step;//每次移动的距离int x, y;//蛇横纵需要移动的距离Vector3 HeadPosition;//储存蛇头坐标List bodylist = new List();//定义一个链表储存蛇身
2021-06-01 14:40:25
178
原创 场景跳转,
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class tiaozhuan : MonoBehaviour{public void dd(){ SceneManager.LoadScene(1);}// Start is called before the first frame update
2021-06-01 14:39:02
154
原创 按钮退出游戏
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//退出程序public class UI3 : MonoBehaviour{public void Quit(){Application.Quit();}}
2021-05-31 09:11:14
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原创 无代代码按钮隐藏
按住ALT,放大image在这里插入图片描述创建3个image,隐藏两个3个Button在这里插入图片描述Button拖入入上面的image,选中SetActive在这里插入图片描述第一个按钮让第一个image显示在这里插入图片描述第2个按钮让第2个image显示在这里插入图片描述...
2021-05-19 12:10:05
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原创 UI分数
using UnityEngine.UI;//引用命名空间public int 分数;public Text Text;public int 最大数;
2021-05-13 09:04:11
106
原创 帧数
using UnityEngine;using System.Collections;public class FPSDisplay : MonoBehaviour{float deltaTime = 0.0f;void Update(){deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;}void OnGUI(){int w = Screen.width, h = Screen.height;GUIStyle styl
2021-05-03 22:42:04
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原创 帧动画
帧动画第一步:找一张序列帧贴图,在网上随便找了一个将图片拖拽到Unity项目中第二步:设置图片,选中图片在Inspector 面板打开精灵!编辑器弹出窗口第三步: 编辑图片点击左上角的 Slice ,设置 Type : GridPixel Size : 根据需要设置设置好点击下面的 Slice 按钮图片被切割成了九宫格 点击每个小方格,可以调节方格大小确认之后点击右上角的 Apply 此时再看项目中的 下面多了 9 个子对象,他们就是刚才切割出来的 9张图片第四步:制作序列帧动画选
2021-04-21 08:43:55
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原创 2021-04-13
你通过Animation窗口(快捷键是Ctrl+6)中的Create New Clip创建Animation时,一个 Animator已经悄无声息地出现在了对应的GameObject上,在第一步中生成的Animator组件上, 第一个Controller参数在创建Animator时已经被赋值了,可以点击该值,并切换到Project窗口下,会发现这个 Controller对应的文件是一个.controller文件。Animator Controller就是动画控制器,负责在不同的动画间切换,属于制作动画效果
2021-04-13 09:26:45
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原创 2021-04-12
前在学校自己没好好学习过C#,除了在上机课动手练习,课余时间都没有练习过。不知道方法如何写,不明白类到底是干什么用的,不清楚什么是面向对象。不明白的地方也不问老师,问题越积越多,就以为自己不适合做编程。试训的第一天,我发现老师讲的很多知识我都没有深入了解过,就拿Main函数来说,不知道它的返回值有int型,参数可以没有。老师写的检测代码量的程序很多地方听不懂,看着别的同学可以很快的跟上老师的思路我,我很着急。当老师让把剩下的代码补充完整,我不知道从哪里入手。我当时在后悔在学校的时候为什么不好好学习。第二天学
2021-04-12 08:27:19
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原创 2021-03-31
刚学习C#的时候,感觉很难,做的时候出现很多错误而且我是照着书打代码还有错误,那时的感觉是迷茫的。在学习的过程中,我还是坚持下来,虽然学的不是很好,但是慢慢就理解了。无论是学习还是做项目的过程中,耐心都要非常重要。有时出现错误,上网查了,自己又想了很久,又找同学讨论还是不能解决时就会有不想做的念头,当在做项目成功的实现它功能时,心理就特别高兴,就好想再做几个功能。但是事实不是一下就能成功的实现它的功能所以耐心非常重要。在工坊的这几天里我感觉学习到了很多虽然说每天的课比平时在班级上课的时间多,但是我自己感觉
2021-03-31 15:13:26
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原创 2021-03-31
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。 maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、blend),unity自身转换。maya、3dmax创建的模型、动画,需要把IK/F
2021-03-31 14:51:32
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原创 见缝插针
程序管理代码(GameManager)1 using System.Collections;2 using System.Collections.Generic;3 using UnityEngine;4 using UnityEngine.UI;5 using UnityEngine.SceneManagement;67 public class GameManager : MonoBehaviour {89 private Transform startPoint;10
2021-03-14 16:03:31
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空空如也
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