灰度bitmap转换为UIimage

- (UIImage *)imageFromGrayBytes:(unsigned char *)imageBytes imageSize:(CGSize)imageSize {

    CGImageRef imageRef = [self imageRefFromGrayBytes:imageBytes imageSize:imageSize];

    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    CGImageRelease(imageRef);

    return image;

    

}

 

 

 

- (CGImageRef)imageRefFromGrayBytes:(unsigned char *)imageBytes imageSize:(CGSize)imageSize {

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageBytes,imageSize.width,imageSize.height,8,imageSize.width ,colorSpace, kCGImageAlphaNone);

    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

    CGContextRelease(context);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return imageRef;

    

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值