VC++中的延时函数



原文链接:http://www.educity.cn/develop/478947.html

      VC中提供了很多关于时间操作的函数,编写程序时我们可以跟据定时的不同精度要求选择不同的时间函数来完成定时和计时操作。

  方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小计时精度仅为18ms。CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。

  方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。

  方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。以下是实现2秒的延时代码:

  COleDateTime      start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();

  COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;

  while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //实现延时2秒

  {

  MSG   msg;

  GetMessage(&msg,NULL,0,0);

  TranslateMessage(&msg);

  DispatchMessage(&msg);

  //以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息,

  //虽然这样可以降低CPU的占有率,

  //但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。

  end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;

  }//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。

  方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。下列代码可以实现50ms的精确定时:

  DWORD dwStart = GetTickCount();

  DWORD dwEnd   = dwStart;

  do

  {

  dwEnd = GetTickCount() - dwStart;

  }while(dwEnd <50);

  为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:

  DWORD dwStart = GetTickCount();

  DWORD dwEnd   = dwStart;

  do

  {

  MSG   msg;

  GetMessage(&msg,NULL,0,0);

  TranslateMessage(&msg);

  DispatchMessage(&msg);

  dwEnd = GetTickCount()-dwStart;

  }while(dwEnd <50);

  虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。

  方式五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。

  方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。函数的原型如下:

  MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,

  UINT uResolution,

  LPTIMECALLBACK lpTimeProc,

  WORD dwUser,

  UINT fuEvent )

  该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:

  uDelay:以毫秒指定事件的周期。

  Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。

  LpTimeProc:指向一个回调函数。

  DwUser:存放用户提供的回调数据。

  FuEvent:指定定时器事件类型:

  TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件

  TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。

  具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。

  方式七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。

  QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:

  BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);

  BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);

  数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:

  typedef union _LARGE_INTEGER

  {

  struct

  {

  DWORD LowPart ;// 4字节整型数

  LONG HighPart;// 4字节整型数

  };

  LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数

  }LARGE_INTEGER ;

  在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:

  LARGE_INTEGER litmp;

  LONGLONG QPart1,QPart2;

  double dfMinus, dfFreq, dfTim;

  QueryPerformanceFrequency(&litmp);

  dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率

  QueryPerformanceCounter(&litmp);

  QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值

  do

  {

  QueryPerformanceCounter(&litmp);

  QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值

  dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);

  dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒

  }while(dfTim<0.001);

  另外值得一提的是,由于机器自身的差别和机器运行负荷的不同,要实现非常精确定时实际上是很难做到的,以上定时精度都是理论上能够达到的,实际运行中要降低很多。第七种方式中做实验精度基本能准确到0.1毫秒以内,这对于一般的程序来说已经足够了。

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