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自定义博客皮肤

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转载 PBO

PBO,即Pixel Buffer Object也是用于GPU的扩展(ARB_vertex_buffer_object)。这里的缓存当然就是GPU的缓存。PBO与VBO扩展类似,只不过它存储的是像素数据而不是顶点数据。PBO借用了VBO框架和所有API函数形式,并加了上两个”target”标志。这...

2017-08-28 15:41:04

阅读数 262

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转载 FBO

FBO, Frame Buffer Object 在OpenGL渲染流水线上,几何数据和纹理数据被多次转换、多次测试,最后以2维像素的形式显示在屏幕上。而OpenGL流水线上最后显示阶段像素所在处,称为帧缓存。帧缓存可视为2维数组,或OpenGL使用的存储区域,它包括了:颜色缓存、深度缓存、模板...

2017-08-28 15:40:04

阅读数 77

评论数 0

转载 VBO

VBO,Vertex Buffer Array 为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大提高了绘制速度。 这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在...

2017-08-28 15:38:44

阅读数 1380

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原创 Vue v-for 时,单个元素class的控制

Vue v-for 时,单个元素class的控制只要一句表达式,加一个控制控制变量<template> <ul> <li v-for="(item,index) in arr" :class="{red:index==indexPrev...

2017-08-22 13:27:54

阅读数 4187

评论数 0

转载 gcc 版本升级

1、 获取安装包并解压wget http://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-6.1.0/gcc-6.1.0.tar.bz2tar -jxvf gcc-6.1.0.tar.bz2当然,http://ftp.gnu.org/gnu/gcc 里面有所有的gcc版本供下载,最新版本已经...

2017-08-13 19:24:06

阅读数 234

评论数 0

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