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转载 PBO
PBO,即Pixel Buffer Object也是用于GPU的扩展(ARB_vertex_buffer_object)。这里的缓存当然就是GPU的缓存。PBO与VBO扩展类似,只不过它存储的是像素数据而不是顶点数据。PBO借用了VBO框架和所有API函数形式,并加了上两个”target”标志。这两个标识是: GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB 将像素数据传给PBO GL_PIXE
2017-08-28 15:41:04 854
转载 FBO
FBO, Frame Buffer Object 在OpenGL渲染流水线上,几何数据和纹理数据被多次转换、多次测试,最后以2维像素的形式显示在屏幕上。而OpenGL流水线上最后显示阶段像素所在处,称为帧缓存。帧缓存可视为2维数组,或OpenGL使用的存储区域,它包括了:颜色缓存、深度缓存、模板缓存和累积缓存。 一般情况下,帧缓存由window系统生成并管理,供OpenGL使用。这种缺省的帧缓存
2017-08-28 15:40:04 300
转载 VBO
VBO,Vertex Buffer Array为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大提高了绘制速度。 这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。 [参考文章1] 给出了一个使用VBO扩展的例
2017-08-28 15:38:44 2314
原创 Vue v-for 时,单个元素class的控制
Vue v-for 时,单个元素class的控制只要一句表达式,加一个控制控制变量<template> <ul> <li v-for="(item,index) in arr" :class="{red:index==indexPrev}" v-on:click="changeColor(index)">{{item}}</li></ul> </template><sc
2017-08-22 13:27:54 6123
转载 gcc 版本升级
1、 获取安装包并解压wget http://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-6.1.0/gcc-6.1.0.tar.bz2tar -jxvf gcc-6.1.0.tar.bz2当然,http://ftp.gnu.org/gnu/gcc 里面有所有的gcc版本供下载,最新版本已经有6.1.0啦.建议下载.bz2的压缩包,文件更小,下载时间更少.2、 下载供编译需求的依赖项参考文献[
2017-08-13 19:24:06 828
空空如也
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