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1,别名定义
示例:
package main
import "fmt"
//别名定义
type integer int
func main() {
var i integer = 1000
fmt.Println(i)
fmt.Printf("类型%T\n", i) //别名相当于软链接源文件和软链接链接文件
i++
fmt.Println(i) //改变会有变化
var j int = 10
j = int(i) //不是同一种类型需要转换类型
fmt.Println(j)
}
[Running] go run "f:\goProject\src\dev_code\day19\example2\main\main.go"
1000
类型main.integer
1001
1001
结构体定义别名(可以方便调用,也可以隐藏自己的原结构体)
package main
import "fmt"
//结构体设置别名
type student struct {
name string
}
type Stu student //别名定义
func main() {
//student类型机构体a
var a student
a = student{"zhangsan"}
//stu类型的结构体b
var b Stu
b = Stu{"wangwu"}
//别名结构体赋值,需要强转
a = student(b)
fmt.Println(a)
}
[Running] go run "f:\goProject\src\dev_code\day19\example3\main\main.go"
{wangwu}
2,工厂模式
创建构造体时初始化构造体,即对构造体属性变量赋初始值。在Go中没有构造函数,可以使用工厂模式来解决。
示例:
package main
import "fmt"
//定义结构体
type Bus struct {
Name string
Color string
}
func main() {
var bus1 = new(Bus)
fmt.Println(bus1)
var bus2 = NewBus("tom", "yellow")
fmt.Println(bus2)
}
//工厂模式
func NewBus(name string, color string) *Bus {
return &Bus{
Name: name,
Color: color,
}
}
[Running] go run "f:\goProject\src\dev_code\day19\example4\main\main.go"
&{ }
&{tom yellow}
强调: 1: make用来创建map、slice、 channel 2: new用来创建值类型
3,Tag原信息
跟其他语言进行对接交互时使用JSON格式,有些语言格式有规范大小写格,为了使Go能和其他语言对接数据传输,故使用Tag原信息来解决。
示例:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
}
func main() {
//初始化
var stu = new(Student)
stu.Name = "stu"
stu.Age = 20
stu.Score = 80
//使用json格式处理结构体转换成字节数组
data, err := json.Marshal(stu)
if err != nil {
fmt.Println(