本文转自http://blog.skyoung.org/2014/03/26/OpenCV(III)-How-to-use-Mat/
Mat类是OpenCV最基本的一个数据类型,它可以表示一个多维的多通道的数组。Mat常用来存储图像,包括单通道二维数组——灰度图,多通道二维数组——彩色图。当然也可以用来存储点云,直方图等等,对于高维的数组可以考虑存储在SparseMat中。对于一个Mat对象M,其数据布局是由M.step[]决定的,数据存放在M.data里面,假设M有d维,则数据的寻址方式为:
例如 Img 是一个二维三通道矩阵,则,
这里需要说明的是各个维度的步长满足如下关系:M.step[i] >= M.step[i+1]*M.size[i+1]
,也就是二维数组的数据的存放是一行一行的,三维数组数据存放是一面一面的。
下面给出OpenCV中Mat类的一个粗略定义如下:
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构造Mat的方法
构造Mat的方式有很多种,下面把常用的方法一一列出:
-
使用构造函数
Mat(nrows, ncols, type[, fillValue])
,例如,1 2
// 构建3×2的4通道8位矩阵,每个元素初始值为(1,2,3,4) Mat M(3,2,CV_8UC4,Scalar(1,2,3,4));
-
使用
M.create(nrows,ncols,type)
,例如,1 2
//构建100×100的10通道8位矩阵 M.create(100,100,CV_8UC(10))
-
构建多维的矩阵,
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//构建一个100×100×100的8位三维矩阵 int sz[] = {100,100,100} Mat Cube(3, sz, CV_32F, Scalar::all(0))
-
使用复制构造函数或者赋值操作符
1 2
Mat A(B); Mat C = B;
-
单独对矩阵的某一行某一列进行操作
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//第4行加上第6行的3倍赋值给第4行 M.row(3) = M.row(3) + M.row(5)*3; // 把第8列拷贝到第2列,通过 M.col(1) = M.col(7)是不起作用的,应该: Mat M1 = M.col(1); M.col(7).copyTo(M1);
-
构建矩阵的ROI区域,单独操作ROI区域的值
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Mat img(Size(320,240),CV_8UC3); Mat roi(img, Rect(10,10,100,100)); roi = Scalar(0,255,0);
确定矩阵在原矩阵中的相对位置,使用locateROI,
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Mat A = Mat::eye(10, 10, CV_32S); Mat B = A(Range::all(), Range(1, 3)); Mat C = B(Range(5, 9), Range::all()); Size size; Point ofs; //得出ofs为(1,5),size为(10,10),为什么是(10,10)?目前没搞清楚 C.locateROI(size, ofs);
-
对于外部数据输入,进行初始化
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//外部输入一个一维数组 void process_video_frame(const unsigned char* pixels, int width, int height, int step) { Mat img(height, width, CV_8UC3, pixels, step); GaussianBlur(img, img, Size(7,7), 1.5, 1.5); } //用二维数组初始化矩阵 double m[2][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6} }; Mat M = Mat(2, 3, CV_64F, m);
- IplImage,CvMat和Mat相互转换
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IplImage* img = cvLoadImage("lena.jpg", 1); Mat mtx(img); // IplImage* -> Mat IplImage* img1 = mtx; //Mat -> IplImage* CvMat oldmat = mtx; // Mat -> CvMat Mat mtx1(oldmat); //CvMat -> Mat
-
类似Matlab方式和
<<
赋值1 2 3 4 5 6 7
//类似Matlab中的单位矩阵等 M = Mat::ones(10, 10, CV_64F); M = Mat::eye(10, 10, CV_64F); M = Mat::zeros(10, 10, CV_64F); //使用`Mat_`和`<<`配合 Mat M = (Mat_<double>(3,3) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);
获取Mat元素的方法
构造好矩阵后,剩下一个很重要的事情就是如何快速准确的获取矩阵Mat中的元素,下面列出几种常用的获取Mat中的元素方法:
-
使用M.at(i,j)
1
M.at<double>(i,j)
-
对于二维矩阵,可以采取逐行获取的方式:
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double sum=0; for(int i = 0; i < M.rows; i++) { const double* Mi = M.ptr<double>(i); for(int j = 0; j < M.cols; j++) sum += std::max(Mi[j], 0.); }
对于不在乎矩阵的形状,只是简单的遍历矩阵的元素的,可以采用更快速的方法,首先检查元素排列是否连续,如果是,可以看成一个一维数组访问。
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double sum=0; int cols = M.cols, rows = M.rows; if(M.isContinuous()) { cols *= rows; rows = 1; } for(int i = 0; i < rows; i++) { const double* Mi = M.ptr<double>(i); for(int j = 0; j < cols; j++) sum += std::max(Mi[j], 0.); }
-
仿照STL中,使用迭代器访问:
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double sum=0; MatConstIterator_<double> it = M.begin<double>(), it_end = M.end<double>(); for(; it != it_end; ++it) sum += std::max(*it, 0.);
这个矩阵的迭代器可以传给STL的算法,例如std::sort()
。
Mat提供的常用成员函数
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赋值操作符’=’
除了普通的矩阵赋值外,如果一个Scalar赋值给一个Mat,则表示把Mat的所有元素赋值为这个Scalar值。 -
矩阵的取行列及对角线操作
A.row(i),A.col(j)这些操作返回矩阵A的第i行和第j列。A.rowRange(m,n)和A.colRange(m,n)分别取的是A的第m行到第n行(包括m行,不包括n行)和A的第m列到第n列(包括m列,不包括n列)。这里需要注意一个问题,对于1
A.row(i) = A.row(j)
这一操作,并不能把第j行复制到第i行,因为A.row()返回的只是矩阵的头,以上操作仅仅相当于两个指针的操作,所指内存其实是没有发生变化的。如果想把第j行复制到第i行,可以
1
A.row(j).copyTo(A(i))
当右边的矩阵发生操作后,是可以赋值的,比如
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A.row(i) = A.row(j)*a A.row(i) = A.row(j) + Scalar(0,0,0);
A.diag(i)取的是矩阵的对角线,这里i=0代表最中间的对角线,i=1是偏右上一行的对角线,i=-1是左下一行的对角线,例如:
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Mat A = (Mat_<float>(3,3)<< 1,9,3, 7,5,0, 7,3,9);
A.diag(0)取得是{1,5,9},A.diag(1)取得是{9,0},A.diag(-1)取得是{7,3}。
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复制函数
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A.clone()//返回A的拷贝。 A.copyTo(B)//执行把A拷贝到B矩阵中。 A.copyTo(B,mask)//进拷贝mask对应的部分
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转换矩阵元素的数据类型
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A.converTo(B,tpye,scale)//把A的类型转换为type并且按照scale缩放A到B矩阵中 assignTo(A,type)//更改A的元素数据类型
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设定矩阵的值
1
A.setTo(s)//把A中所有的值赋值为s
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更改矩阵的通道数和行数
A.reshape()改变通道数,A.resize()改变行数。其中A.reshape()这个操作不改变roscolschannels的个数,仅仅相当于重构这些元素,例如:
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vector<Point> vec;//vec是N个Point Mat pointMat = Mat(vec); //pointMat是一个三通道的N×1的矩阵 pointMat.reshape(1)//pointMat变为一个单通道N×3的矩阵
更改矩阵的行数如下
1
A.resize(sz) //A变为sz行
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locateROI和adjustROI
这两个函数主要是对submatrix的操作,即通过A.row(),A(Range(i,j),Range::all())等操作获得的submatrix在原始矩阵中位置。例如:
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Mat A = (Mat_<float>(3,3)<< 1,9,3, 7,5,0, 7,3,9); Mat B = A(Range(0,2),Range(1,3));//B变为 {9,3, // 5,0} Size sz; Point p1; B.locateROI(sz, p1); cout<<sz<<" "<<p1<<endl; //sz是原矩阵的大小3×3,p1是B在A中位置(1,0) B.adjustROI(0,1,0,0); //四个参数分别是上下左右平移的像素数,这里是把B向下平移1行, //最后得出B为{9,3, // 5,0, // 3,9} cout<<B<<endl;
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Mat的各项属性
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A.total() //元素的个数 A.elemSize() //元素的大小,如果是8UC3的话,返回3*sizeof(uchar) A.elemSize1() //如果是8UC3的话,返回sizeof(uchar) A.type() //元素的数据类型 A.depth()//元素的位数 A.channels()//矩阵的通道数 A.step1() //矩阵的每一行元素的个数,A.step/A.elemSize1 A.size() //矩阵的尺寸 //注意以下是成员变量不是成员函数 A.step //矩阵的一行的字节数 A.rows //矩阵的行数,即高 A.cols //矩阵的列数,即宽
总结
Mat提供了关于矩阵的一些基本操作,这对图像的操作打下了坚实的基础,更多复杂的算法都是基于这些操作实现的。