力扣刷题||特定顺序遍历二维数组498、二维数组变换566、48、73、289

498. 对角线遍历 - 力扣(LeetCode)

对角线遍历   首先明白矩阵一共有几条对角线 总共有m+n-1条对角线这是数学问题。

然后依题意是从左上角到右下角的,对角线可分为奇对角线和偶对角线,奇对角线是从上往下走,偶对角线是从下往上走

class Solution {
public:
    vector<int> findDiagonalOrder(vector<vector<int>>& mat) {
        vector<int>result;
        if(mat.empty())return result;
        int m=mat.size();
        int n=mat[0].size();
        for(int i=0;i<m+n-1;i++)
        {
            if(i%2){//为奇数 则从上往下遍历
            int x=i<n ? 0:i-n+1;//如果还处于第一行 那么就是0 如果比第一行多了 那么就会处于比列向量多的那几行
            int y=i<n ? i:n-1;  //如果处于第一行,那么y就是列向量,如果是最后一行 ,那么将是最后一行保持不变
                while(x<m&&y>=0)
                {
                    result.push_back(mat[x][y]);
                    x++;
                    y--;
                }
            }
            else{
                int x=i<m?i:m-1;
                int y=i<m?0:i-m+1;
                while(x>=0&&y<n)
            {
                result.push_back(mat[x][y]);
                x--;
                y++;
            }
            }
        }
        return result;
    }
};

566. 重塑矩阵 - 力扣(LeetCode)

一个矩阵元素总和为行乘以列

所以看用一个for循环来求出每一行每一列所对应的值

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> matrixReshape(vector<vector<int>>& mat, int r, int c) {
        int m=mat.size();
        int n=mat[0].size();
        int k=m*n;
        if(k!=r*c)return mat;
        vector<vector<int>>result(r,vector<int>(c));
        for(int x=0;x<k;x++)
        {
        //x除以列向量与对列向量取余可以分别得到所在矩阵的行与列
        result[x/c][x%c]=mat[x/n][x%n];
        }
        return result;
    }
};

48. 旋转图像 - 力扣(LeetCode)

本题要求原地旋转,可以很明显看到 是将第一行变成了最后一列  最后一行变成了第一列 

可以先将数组一个一个读取出来,再通过以右上角为起点,从新将值赋值给数组就完成了对比

class Solution {
public:
    void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
        deque<int>queue;
        for(int i=0;i<matrix.size();i++)
        {
            for(int j=0;j<matrix.size();j++)
            {
                queue.push_back(matrix[i][j]);
            }
        }
        for(int i=matrix.size()-1;i>=0;i--)
        {
            for(int j=0;j<matrix.size();j++)
            {
                matrix[j][i]=queue.front();
                queue.pop_front();
            }
        }
    }
};

73. 矩阵置零 - 力扣(LeetCode)

采用打标记的方式,对每一个一都为零,遇到不为零的将其置为0,并将其标定为false

class Solution {
public:
    void setZeroes(vector<vector<int>>& matrix) {
        int m=matrix.size();
        int n=matrix[0].size();
        vector<vector<bool>>temp(m,vector<bool>(n,true));
        for(int x=0;x<m*n;x++){
            if(matrix[x/n][x%n]==0&&temp[x/n][x%n]==true)
            {
                for(int i=0;i<m;i++)
                {
                    //将行向量都变为0
                    if(matrix[i][x%n]!=0)
                    {
                        temp[i][x%n]=false;
                        matrix[i][x%n]=0;
                    }
                }
                for(int j=0;j<n;j++)
                {
                    //将列向量都变为0
                    if(matrix[x/n][j]!=0)
                    {
                        temp[x/n][j]=false;
                        matrix[x/n][j]=0;
                    }
                }
            }
        }
    }
};

289. 生命游戏 - 力扣(LeetCode)

采用标记的方式,先对每一个细胞周围的情况进行统计,看自己是否死亡还是活着,再次遍历数组来对数组进行更新。

重点理解规则,过去死的现在可能活就用2表示,过去活的现在死了,就用-1表示,如果过去活的现在还是活的就不懂

class Solution {
public:
    void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
        int neighbors[3] = {0, 1, -1};

        int rows = board.size();
        int cols = board[0].size();

        // 遍历面板每一个格子里的细胞
        for (int row = 0; row < rows; row++) {
            for (int col = 0; col < cols; col++) {

                // 对于每一个细胞统计其八个相邻位置里的活细胞数量
                int liveNeighbors = 0;

                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    for (int j = 0; j < 3; j++) {

                        if (!(neighbors[i] == 0 && neighbors[j] == 0)) {
                            // 相邻位置的坐标
                            int r = (row + neighbors[i]);
                            int c = (col + neighbors[j]);

                            // 查看相邻的细胞是否是活细胞
                            if ((r < rows && r >= 0) && (c < cols && c >= 0) && (abs(board[r][c]) == 1)) {
                                liveNeighbors += 1;
                            }
                        }
                    }
                }

                // 规则 1 或规则 3 
                if ((board[row][col] == 1) && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3)) {
                    // -1 代表这个细胞过去是活的现在死了
                    board[row][col] = -1;
                }
                // 规则 4
                if (board[row][col] == 0 && liveNeighbors == 3) {
                    // 2 代表这个细胞过去是死的现在活了
                    board[row][col] = 2;
                }
            }
        }

        // 遍历 board 得到一次更新后的状态
        for (int row = 0; row < rows; row++) {
            for (int col = 0; col < cols; col++) {
                if (board[row][col] > 0) {
                    board[row][col] = 1;
                } else {
                    board[row][col] = 0;
                }
            }
        }
    }
};

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