java swing 添加定时器

这个博客介绍了如何使用Java Swing构建一个带有计时器的棋盘游戏。游戏允许用户进行黑白棋的对弈,当鼠标点击棋盘时,会根据当前颜色落子,并检查游戏是否获胜。棋盘由一个继承自JPanel的ChessBoard类实现,包括绘制棋盘、判断胜负等功能。同时,文章鼓励读者学习线程和Runnable以实现倒计时功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

package vocation1;


import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Timer;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class ChessBoard extends JPanel {
/*
 * 基本数据定义
 */
int span = 40;//网格大小
int margin = 200;//边距
static final int DIAMETER = 40;//棋子直径
int rows = 15;//行
int cols = 15;//列
List<Chess> chessBoard = new ArrayList<>();//保存棋盘
boolean isBlack = true;//是否黑棋落子

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