原子操作类AtomicInteger详解

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为什么需要AtomicInteger原子操作类?

对于全局变量的数值类型操作 num++,若没有加synchronized关键字则是线程不安全的,num++解析为num=num+1,明显,这个操作不具备原子性,多线程时必然会出现问题。测试下:

   
   
  1. public class AtomicIntegerTest1 {
  2. public static int count = 0;
  3. public static void main(String[] args) {
  4. for ( int i = 0; i < 10000; i++) {
  5. new Thread() {
  6. public void run() {
  7. count++;
  8. }
  9. }.start();
  10. }
  11. System.out.println( "count: " + count);
  12. }
  13. }
输出的结果为count: 9992,这个值不定,每次测试都可能不一样,很显然,100个线程跑++操作,结果并没有像预期的那样count: 10000。

要是换成volatile修饰count变量呢?

volatile修饰的变量能够在线程间保持可见性,能被多个线程同时读但是又能保证只被单线程写,并且不会读取到过期值(由java内存模型中的happen-before原则决定的)volatile修饰字段的写入操作总是优先于读操作,即使多个线程同时修改volatile变量字段,总能保证获取到最新的值。试试

   
   
  1. public class AtomicIntegerTest3 {
  2. static volatile int count = 0;
  3. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  4. for ( int i = 0; i < 100; i++) {
  5. new Thread() {
  6. public void run() {
  7. for ( int j = 0; j < 100; j++) {
  8. count++;
  9. }
  10. }
  11. }.start();
  12. }
  13. Thread.sleep( 1000);
  14. System.out.println( "volatile count: " + count);
  15. }
  16. }
结果似乎又失望了,试了大约10次后出现volatile count: 9984,果然还是出现问题了,volatile仅仅保证变量在线程间保持可见性,却依然不能保证非原子性的操作。

用了AtomicInteger类后会变成什么样子呢?

把上面的代码改造成AtomicInteger原子类型,看看效果

   
   
  1. public class AtomicIntegerTest2 {
  2. public static AtomicInteger count = new AtomicInteger( 0);
  3. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  4. for ( int i = 0; i < 100; i++) {
  5. new Thread() {
  6. public void run() {
  7. for ( int j = 0; j < 100; j++) {
  8. count.getAndIncrement();
  9. }
  10. }
  11. }.start();
  12. }
  13. Thread.sleep( 1000);
  14. System.out.println( "AtomicInteger count: " + count);
  15. }
  16. }
结果每次都输出"AtomicInteger count: 10000",没毛病。concurrent(我这里是jdk1.7)包下提供了12种原子操作类型,如下:


原子更新基本类型
atomic包下提供了AtomicBoolean/AtomicLong/AtomicInteger三个原子更新基本类型,以AtomicInteger为例,其他两种基本类似。以下是AtomicInteger囊括的大致方法

   
   
  1. public final int getAndSet(int newValue) //给AtomicInteger设置newValue并返回加oldValue
  2. public final boolean compareAndSet (int expect, int update) //如果输入的值和期望值相等就set并返回true/false
  3. public final int getAndIncrement () //对AtomicInteger原子的加1并返回当前自增前的value
  4. public final int getAndDecrement () //对AtomicInteger原子的减1并返回自减之前的的value
  5. public final int getAndAdd (int delta) //对AtomicInteger原子的加上delta值并返加之前的value
  6. public final int incrementAndGet () //对AtomicInteger原子的加1并返回加1后的值
  7. public final int decrementAndGet () //对AtomicInteger原子的减1并返回减1后的值
  8. public final int addAndGet (int delta) //给AtomicInteger原子的加上指定的delta值并返回加后的值
以getAndIncrement为例看下源码

   
   
  1. public final int getAndIncrement() {
  2. for (;;) {
  3. //先取出AtomicInteger的当前值
  4. int current = get();
  5. //对当前值加1操作
  6. int next = current + 1;
  7. //这里很关键,通过compareAndSet方法比较当前值有没有被其它线程修改过,若修改过返回false则再次进入compareAndSet方法判断
  8. if (compareAndSet(current, next))
  9. return current;
  10. }
  11. }
compareAndSet方法里面是调用了Unsafe类的compareAndSwapInt方法

   
   
  1. public final native boolean compareAndSwapObject(Object var1, long var2, Object var4, Object var5);
  2. public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
  3. public final native boolean compareAndSwapLong(Object var1, long var2, long var4, long var6);
Unsafe是Java HotSpot提供的操作内存和线程的"后门",官方或者对于生产环境并不建议使用Unsafe类,因为它的API不稳定、不安全,错误使用将给你的HotSpot jvm带来致命性的灾难。同时对于其他基本类型,比如char、float、double等并没有对应的上述判断是否被修改方法,故可以将其转为compareAndSwapInt来简介判断,因为在AtomicBoolean的源码中就是这么做的。

相应的,concurrent包下除了提供的原子更新基本类型,还有原子更新数据、原子更新引用类型、原子更新字段类,最常用的也就是原子更新基本类型了。
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