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#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height);  // 窗口大小改变时的回调函数
void processInput(GLFWwindow *window);  // 处理输入

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;  // 窗口宽度
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;  // 窗口高度

int main()
{
	glfwInit();  // 初始化GLFW
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);  // 设置主版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);  // 设置次版本号
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  // 设置OpenGL配置文件为核心模式

	GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);  // 创建窗口
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;  // 创建失败
		glfwTerminate();  // 终止GLFW
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);  // 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);  // 设置窗口大小改变时的回调函数

	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))  // 初始化GLAD
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;  // 初始化失败
		return -1;
	}

	while (!glfwWindowShouldClose(window))  // 当窗口没有关闭时
	{
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);  // 设置清空颜色
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲
		processInput(window);  // 处理输入
		glfwSwapBuffers(window);  // 交换颜色缓冲
		glfwPollEvents();  // 检查是否触发事件
	}

	glfwTerminate();  // 终止GLFW
	return 0;
}

void processInput(GLFWwindow *window)  // 处理输入
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)  // 按下ESC键
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);  // 设置窗口关闭
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height)  // 窗口大小改变时的回调函数
{
	glViewport(0, 0, width, height);  // 设置视口大小
}
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