Android多点触摸交互处理

一)触摸事件监听

监听手机屏幕的触摸事件,通过setOnTouchListener(),系统会回调onTouch(),在这里可以对触摸的不同状态进行监听。

触摸事件onTouch()最后返回值默认为false,只能执行触摸状态,之后不再监听后续事件。因此我们应该将其设置为true,通知系统我们需要后续事件的触发,这样才能在滑动和离开状态的时候执行相应的操作。

获取当前触摸点的坐标可以通过MotionEvent的getX(),getY()

在Android中,吸引提供了很多方法来获取坐标值,相对距离等。原点向右是x轴正方向,原点向下是y轴正方向。

MotionEvent提供的方法有:

getX():获取点击事件距离控件(View)左边的距离

getY():获取点击事件距离控件(View)顶边的距离

getRawX():获取点击事件距离整个屏幕左边的距离

getRawY():获取点击事件距离整个屏幕顶边的距离

此外,View也提供了getTop(),getLeft(),getRight(),getBottom()来获取相对距离。

<pre name="code" class="java">         root= (RelativeLayout) findViewById(R.id.container);
       

          root.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
              @Override
              public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

                  switch (event.getAction()) {
                      case MotionEvent.ACTION_DOWN: //触摸
                          System.out.println("action down");
                          break;
                      case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动
                        System.out.println("action move");
                        //获取到当前坐标
                        System.out.println(String.format("x:%f,y:%f",event.getX(),event.getY()));
                      case MotionEvent.ACTION_UP: //离开
                          System.out.println("action up");
                          break;
                  }
                  return true;
              }
          });


 


二)利用LayoutParams实现滑动

Layoutparams保存了一个View的布局参数,因此可以通过改变LayoutParams来动态的修改一个布局的位置参数,从而改变View的位置,实现滑动效果。

            RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) iv.getLayoutParams();
                          layoutParams.leftMargin = (int) event.getX();
                          layoutParams.rightMargin = (int) event.getY();
                          iv.setLayoutParams(layoutParams);


三)获取多个触摸点坐标

有时候我们在触摸手机屏幕会有多个触摸点,比如放大图片等操作

通过MotionEvent的getPointerCount可以直接获取触摸点的个数。

System.out.println("count:"+event.getPointerCount());//获取触摸点个数
//                          System.out.println(String.format("x1:%f,y1:%f,x2:%f,y2:%f",
//                                  event.getX(0),event.getY(0),event.getX(1),event.getY(1)));
//                          //获取多个触摸点的坐标

四)缩放图片的实现

通过比较两个触摸点之间的距离,对其与上一次触摸时距离进行比较,可以实现放大缩小图片的功能。

距离是两点x轴和y轴平方和的根。

获取到距离之后,进行判断,如果<0,说明首次触摸,进行初始化;如果当前距离比上次距离大,说明想要放大,那么把图片视图的宽高乘以某个值,再通过LayoutParams进行修改;如果当前距离比上次距离小,说明想缩小,同样使用这个方法。

每次比较结束,把当前距离赋值给上次距离,以保持上次距离的更新。

        case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动
                        System.out.println("action move");

                          if (event.getPointerCount()>=2){
                              float offSetX=event.getX(0)-event.getX(1);
                              float offSetY=event.getY(0)-event.getY(1);
                              currentDistance= (float) Math.sqrt(offSetX*offSetX+offSetY*offSetY);

                              if (lastDistance<0){
                                  lastDistance=currentDistance;
                              }
                              else if (currentDistance-lastDistance>5){
                                  System.out.println("放大");

                                  RelativeLayout.LayoutParams lp= (RelativeLayout.LayoutParams) iv.getLayoutParams();
                                  lp.leftMargin= (int) (1.1f*iv.getWidth());
                                  lp.topMargin= (int) (1.1f*iv.getHeight());
                                  iv.setLayoutParams(lp);

                                  lastDistance=currentDistance;
                              }

                              else if (lastDistance-currentDistance>5){
                                  System.out.println("缩小");

                                  RelativeLayout.LayoutParams lp= (RelativeLayout.LayoutParams) iv.getLayoutParams();
                                  lp.leftMargin= (int) (0.9f*iv.getWidth());
                                  lp.topMargin= (int) (0.9f*iv.getHeight());
                                  iv.setLayoutParams(lp);

                                  lastDistance=currentDistance;
                              }
                          }



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### 回答1: Android多点识别是指Android设备可以同时检测并响应多个触摸点的能力。在触摸屏上,用户可以使用多个手指或触控笔来实现不同的手势和操作。 Android提供了多种多点识别的API,其中最常用的是通过MotionEvent类来实现。MotionEvent类提供了相关的方法来获取触摸事件的信息,如触摸点的数量、坐标、压力等。 在处理多点触摸事件时,我们可以通过判断触摸点的数量来执行不同的操作。例如,如果触摸点的数量为1,我们可以处理单点触摸操作,如滑动、点击等;如果触摸点的数量大于1,我们可以处理多点触摸操作,如缩放、旋转等。 另外,Android还提供了GestureDetector类和ScaleGestureDetector类来帮助开发处理常见的手势操作,如滑动、缩放、旋转等。这些类封装了一些处理手势操作的算法,可以简化开发者的操作。 总的来说,Android多点识别功能让开发者可以更加灵活地处理用户的触摸操作,提供更丰富的交互体验。开发者可以利用Android提供的API和类库来实现各种复杂的手势操作,并为用户提供更加便捷和直观的操作方式。 ### 回答2: Android多点触控是指在一台Android设备的屏幕上,可以同时识别和响应多个手指触摸的操作。这项技术的引入,使得用户可以使用多指操作来进行各种操作,提供了更加丰富和灵活的交互方式。 Android多点触控主要通过以下几个关键技术来实现: 1. 坐标追踪:Android设备的屏幕使用坐标系统来标识不同的位置。在多点触控中,系统需要追踪每个手指的位置,并将其与具体的操作关联起来。通过使用触摸事件监听器和坐标系统,Android系统可以追踪并记录每个手指的位置信息。 2. 事件分发:当多个手指同时触摸屏幕时,操作系统需要分发并处理这些触摸事件。Android系统使用事件分发机制将触摸事件传递给正在活动状态的应用程序或视图。事件分发机制根据触摸位置、手指动作等因素来决定如何分发和处理触摸事件。 3. 手势识别:Android系统还提供了一系列用于识别各种手势的内置算法和工具。通过这些工具,Android应用程序可以检测和识别手势,例如双击、滑动和缩放等操作。这些手势识别功能可以增强用户体验,并提供更加直观和自然的多点触控交互方式。 总之,Android多点触控技术为用户提供了更加丰富和灵活的交互方式。通过追踪和记录手指位置、事件分发和手势识别等关键技术,Android系统可以实现多点触控,并且应用程序可以根据这些触摸事件进行相应处理多点触控的引入使得用户可以使用多指操作,更加方便地进行各种操作,提升了用户的体验和操作效率。 ### 回答3: Android多点触控是指设备支持同时识别并处理多个触摸点的能力。多点触控在现代智能手机和平板电脑上被广泛应用,使得用户可以利用多指手势来实现更多的操作和交互方式。 Android系统通过使用触摸屏硬件和软件驱动程序来实现多点触控。触摸屏硬件会感知用户的触摸动作,并将触摸点的坐标和压力信息传递给操作系统。软件驱动程序则负责解析和处理这些信息,并将其传递给应用程序。 Android系统在多点触控方面提供了丰富的支持和功能。用户可以通过同时使用多个手指在屏幕上进行操作,例如缩放、旋转、拖动等。这些手势都可以通过Multi-touch事件来捕获和处理开发者可以在应用程序中使用Multi-Touch API来实现多点触控的交互效果。 在Android开发中,常用的Multi-Touch API包括MotionEvent类和GestureDetector类。MotionEvent类提供了用于处理单个触摸点和多点触摸的方法和常量。GestureDetector类则提供了用于检测和处理手势的方法和回调。 总结来说,Android多点识别能力使得用户可以通过多指手势来进行更自由、更灵活的操作和交互开发者可以利用相关的API来实现多点触控的功能,并提升应用程序的交互体验。

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