c#调用c/c++ 动态库时遇到unsigned char * 的转换问题

2 篇文章 0 订阅

在实际项目中,遇到c#调用c/c++ 动态库时遇到unsigned char * 的转换问题 ,如下

C/C++语法: bool MC_GetClock(unsignedshort ID, unsigned char *clk);

在c#中应该转换成如下:
        [DllImport("MiniLED.dll", EntryPoint = "MC_GetClock")]
        public static extern bool MC_GetClock(ushort ID,  byte [] clk);

这样才可以得到正确值,否则如果按以下方式:

     [DllImport("MiniLED.dll", EntryPoint = "MC_GetClock")]
        public static extern bool MC_GetClock(ushort ID,  ref byte  clk);


不但得不到完整的正确值,还有可能带来意想不到的异常。

分析原因:

unsigned char * clk是想要一个指向char的指针,这个指针指向的值一般都可能超过一个字节。

而采用ref byte去接收,只能接收一个字节的值,这样不但得不到自己想要的值,而且还会产生意想不到的异常。


有博友给出了一个详细的转换表,见 http://blog.csdn.net/caowei880123/article/details/6387839;但是在实际使用中还应该根据情况自己辨别


  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值