贪吃蛇游戏的开发

1,项目概述

1.1项目目标和主要内容
目标:整体程序无bug,实现贪吃蛇游戏基本功能;

使用Java编程语言,在IntelliJ IDEA Community Edition上进行开发。

主要内容:屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。

2.项目设计

 3.程序运行结果 

 

分析;

可以实现贪吃蛇游戏的基本功能; 

具有计分(每吃一个食物加10分)功能,开始游戏界面,空格控制游戏的暂停/开始游戏功能,游戏结束界面。

不足:未加入调控速度的功能

package cn.tedu.worm;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

class Panel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {

	ImageIcon title;
	ImageIcon cellImage;
	ImageIcon begin;
	ImageIcon fail;
	ImageIcon food;
	BufferedImage background = null;
	int len = 4;
	int score = 0;
	int[] snakex = new int[650];
	int[] snakey = new int[650];
	int foodx;
	int foody;
	String fx = "R";
	boolean isStarted = false;  //设置游戏状态 默认为暂停
	boolean isFailed = false;  //判断游戏失败'

	Timer timer = new Timer(100, this);// 定义一个时钟,即每间隔100ms,蛇重画一次,连贯起来便形成蛇在运动的视觉效果
	Random rand = new Random();

	@Override
	protected String paramString() {
		return super.paramString();
	}

	public Panel() {
		//如下加载图片的方法,知道即可,图片必须与Main.java
		//在同一个包中!
		loadImages();
		initSnake();
		this.setFocusable(true);
		this.addKeyListener(this);
		timer.start();
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {// 添加一个画笔g
		super.paintComponent(g);// 调用父类方法
		this.setBackground(Color.DARK_GRAY);// 设置画布Panel背景色

		title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标
		g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
		g.drawImage(background, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片
		g.setColor(Color.yellow);// 设置画笔字体颜色
		g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
		g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
		g.drawString("Score:" + score, 630, 24);
		/**
		 * 生成一个食物 1 生成随机数x,y 2 检查蛇是否包含x,y 2.1 如果包含 返回 1 3 创建食物节点。
		 * */
		// 用循环的方法画蛇身,此时的蛇还是静态的
		for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
			cellImage.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
		}

		// 画食物
		food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

		/** 重写绘图方法 */
		// 画跳出的游戏开始提示字符
		if (isStarted == false) {
			g.setColor(Color.green);// 重新设置画笔字体颜色
			g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
			g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
			g.setColor(Color.red);
			begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
		}

		// 画游戏结束界面
		if (isFailed) {
			g.setColor(Color.white);
			g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
			g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
			g.setColor(Color.red);
			g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
			g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
			fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
		}
	}

	public void initSnake() {
		len = 4;
		snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
		snakey[0] = 35;
		snakex[1] = 30;
		snakey[1] = 35;
		snakex[2] = 5;
		snakey[2] = 35;
		foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
		foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
		fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
		score = 0;

	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}

	// 定义响应键盘按下的行为的方法
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		int keyCode = e.getKeyCode();

		if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
			if (isFailed) {// 先判断当前游戏状态
				isFailed = false;
				initSnake();// 输了,初始化蛇
			} else {
				isStarted = !isStarted;
			}
			repaint();// 重画界面
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
			fx = "L";
		}
		// 当按下"<——"键时
		else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			fx = "R";
		}
		// 当按下向上键时
		else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
			fx = "U";
		}
		// 当按下向下键时
		else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
			fx = "D";
		}
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}

	// 定义操作事件的方法
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件监听器ActionEvent在动作发生时调用,对应的处理方法为actionPerformed

		// 当游戏已经开始并且没有结束时,用循环的方法画蛇身,此处可实现蛇的动态运动效果
		if (isStarted && !isFailed) {
			// 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
			for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
				snakex[i] = snakex[i - 1];
				snakey[i] = snakey[i - 1];
			}

			// 当蛇吃到食物时身体会变长
			if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
				foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
				foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
				len++;// 蛇身变长一节
				score = score + 10;// 每吃掉一个食物,分数增加100
			}

			// 定义蛇移动的方法
			if (fx == "R") {
				snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
				if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
					Failed();
			} else if (fx == "L") {
				snakex[0] = snakex[0] - 25;
				if (snakex[0] < 5)
					Failed();
			} else if (fx == "U") {
				snakey[0] = snakey[0] - 25;
				if (snakey[0] < 35)
					Failed();
			} else if (fx == "D") {
				snakey[0] = snakey[0] + 25;
				if (snakey[0] > 535)
					Failed();
			}


			// 当蛇碰到自身时,游戏结束
			for (int i = 1; i < len; i++) {// for循环的作用是不管蛇头碰到哪一节身体都会over,遍历一遍看看是哪一节
				if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {
					Failed();
				}
			}
			repaint();// 每一次行为后都要重画以实现动态性与实时性
		}
		timer.start();// 时钟开始
	}

	private void Failed() {
		isFailed = true;
	}

	private void loadImages() {
		InputStream is;// 定义输入流对象is
		try {
			is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通过类加载器查找图片
			title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 让title画出其相对应的图标
			is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bg.jpg");
			background = ImageIO.read(is);
			is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.jpg");
			cellImage = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
			is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.jpg");
			food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
			is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.png");
			fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
			is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.jpg");
			begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}



package cn.tedu.worm;

import javax.swing.JFrame;

class Snake {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
        frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(new Panel());
        frame.setVisible(true);// 使窗口可视
    }
}

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