1,项目概述
1.1项目目标和主要内容
目标:整体程序无bug,实现贪吃蛇游戏基本功能;
使用Java编程语言,在IntelliJ IDEA Community Edition上进行开发。
主要内容:屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。
2.项目设计
3.程序运行结果
分析;
可以实现贪吃蛇游戏的基本功能;
具有计分(每吃一个食物加10分)功能,开始游戏界面,空格控制游戏的暂停/开始游戏功能,游戏结束界面。
不足:未加入调控速度的功能
package cn.tedu.worm;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
class Panel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
ImageIcon title;
ImageIcon cellImage;
ImageIcon begin;
ImageIcon fail;
ImageIcon food;
BufferedImage background = null;
int len = 4;
int score = 0;
int[] snakex = new int[650];
int[] snakey = new int[650];
int foodx;
int foody;
String fx = "R";
boolean isStarted = false; //设置游戏状态 默认为暂停
boolean isFailed = false; //判断游戏失败'
Timer timer = new Timer(100, this);// 定义一个时钟,即每间隔100ms,蛇重画一次,连贯起来便形成蛇在运动的视觉效果
Random rand = new Random();
@Override
protected String paramString() {
return super.paramString();
}
public Panel() {
//如下加载图片的方法,知道即可,图片必须与Main.java
//在同一个包中!
loadImages();
initSnake();
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
public void paintComponent(Graphics g) {// 添加一个画笔g
super.paintComponent(g);// 调用父类方法
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);// 设置画布Panel背景色
title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标
g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
g.drawImage(background, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片
g.setColor(Color.yellow);// 设置画笔字体颜色
g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
g.drawString("Score:" + score, 630, 24);
/**
* 生成一个食物 1 生成随机数x,y 2 检查蛇是否包含x,y 2.1 如果包含 返回 1 3 创建食物节点。
* */
// 用循环的方法画蛇身,此时的蛇还是静态的
for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
cellImage.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
}
// 画食物
food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
/** 重写绘图方法 */
// 画跳出的游戏开始提示字符
if (isStarted == false) {
g.setColor(Color.green);// 重新设置画笔字体颜色
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
g.setColor(Color.red);
begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
}
// 画游戏结束界面
if (isFailed) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
}
}
public void initSnake() {
len = 4;
snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
snakey[0] = 35;
snakex[1] = 30;
snakey[1] = 35;
snakex[2] = 5;
snakey[2] = 35;
foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
score = 0;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定义响应键盘按下的行为的方法
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFailed) {// 先判断当前游戏状态
isFailed = false;
initSnake();// 输了,初始化蛇
} else {
isStarted = !isStarted;
}
repaint();// 重画界面
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
}
// 当按下"<——"键时
else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
}
// 当按下向上键时
else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
}
// 当按下向下键时
else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// 定义操作事件的方法
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件监听器ActionEvent在动作发生时调用,对应的处理方法为actionPerformed
// 当游戏已经开始并且没有结束时,用循环的方法画蛇身,此处可实现蛇的动态运动效果
if (isStarted && !isFailed) {
// 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snakex[i] = snakex[i - 1];
snakey[i] = snakey[i - 1];
}
// 当蛇吃到食物时身体会变长
if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
len++;// 蛇身变长一节
score = score + 10;// 每吃掉一个食物,分数增加100
}
// 定义蛇移动的方法
if (fx == "R") {
snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
Failed();
} else if (fx == "L") {
snakex[0] = snakex[0] - 25;
if (snakex[0] < 5)
Failed();
} else if (fx == "U") {
snakey[0] = snakey[0] - 25;
if (snakey[0] < 35)
Failed();
} else if (fx == "D") {
snakey[0] = snakey[0] + 25;
if (snakey[0] > 535)
Failed();
}
// 当蛇碰到自身时,游戏结束
for (int i = 1; i < len; i++) {// for循环的作用是不管蛇头碰到哪一节身体都会over,遍历一遍看看是哪一节
if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {
Failed();
}
}
repaint();// 每一次行为后都要重画以实现动态性与实时性
}
timer.start();// 时钟开始
}
private void Failed() {
isFailed = true;
}
private void loadImages() {
InputStream is;// 定义输入流对象is
try {
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通过类加载器查找图片
title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 让title画出其相对应的图标
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bg.jpg");
background = ImageIO.read(is);
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.jpg");
cellImage = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.jpg");
food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.png");
fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.jpg");
begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
package cn.tedu.worm;
import javax.swing.JFrame;
class Snake {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new Panel());
frame.setVisible(true);// 使窗口可视
}
}