贪吃蛇游戏开发

一、实验要求

1)、实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。
2)、“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。
3)、为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。
4)、对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。

二、实验步骤

1、首先是搭建游戏基本界面框架

搭建窗口:创建一个JFrame的继承类Frame,完成窗口的基本设置(窗口尺寸,名称,窗口可视化等等)

创建一个JPanel的继承类GamePanel,来装游戏的基本界面

首先考虑游戏过程中需要的按钮

基本的游戏按钮需要设置开始,暂停,退出,在这里为了简洁,我把开始和暂停设置在同一个按钮上,根据不同的情况触发不同的功能除此之外,还需要设置一个JLable用于显示当前分数。并对这些组件进行基本设置,如背景色,字体大小等。

设置好后,全部添加到Frame的NORTH位置。

2、贪吃蛇算法实现

1)、首先要实现的是蛇头和食物的随机生成

创建一个关于蛇的类Snake,并在其中设置两个列表,一个snake列表,存放除蛇头以外的所有蛇身的坐标,一个snakeHead列表 ,存放蛇头坐标。并且设置两个全局变量x,y记录蛇头坐标。

并分别给蛇头和蛇身设置图片,以及游戏界面背景图片

2)、贪吃蛇移动实现

首先给开始和暂停按钮设置键盘监听。在这里,我用键盘按键的code值来进行判断并设置相应动作

3、开始界面和游戏结束界面的搭建

1)、创建一个JPanel继承类StartPanel用于设置开始界面的组件内容。

在此需要包含的组件有游戏名称(JLabel)、开始按钮、速度按钮、历史最高纪录按钮。设置网格布局模式,并按4排1列的方式排列。并设置好这几个组件的外观。(为了增加趣味性,我把游戏名称设置为“抓水母”。)

给三个按钮设置按键监听。

点击开始按钮时,关闭当前窗口,打开之前设置的主要游戏窗口。

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Java贪吃蛇游戏是一款经典的小游戏,通过编写Java代码可以实现其开发。首先,需要定义蛇的身体和食物。蛇的身体可以用一个链表来表示,每个节点代表蛇的一个身体部分,头节点表示蛇头部分,尾节点表示蛇的尾部分。食物则可以用一个坐标位置来表示。游戏地图可以用一个二维数组来表示,数组中的每一个元素代表地图上的一个格子。 在游戏过程中,蛇的移动是核心功能。蛇可以通过键盘输入的上、下、左、右方向键来控制移动的方向。当按下方向键后,蛇头的位置会发生变化,蛇的身体会跟随蛇头移动,新的蛇头会出现在移动的方向上,蛇的尾部则会删除。当蛇头碰到食物时,蛇的长度增加一个节点。 游戏的结束条件有两个,一个是蛇头碰到边界时,另一个是蛇头碰到自己身体的其他节点。当游戏结束时,可以显示玩家的得分。得分可以通过蛇吃掉的食物数量来表示。 在游戏过程中,还可以加入一些特殊的元素,比如蛇碰到特殊食物时可以增加游戏时间或者让蛇变得更快。 开发Java贪吃蛇游戏需要掌握Java的基础语法和面向对象编程的思想,同时需要处理用户的输入和游戏的逻辑。可以使用Java图形界面库或者JavaFX来实现游戏界面,使得游戏更加直观和友好。 总而言之,开发Java贪吃蛇游戏需要设计蛇的身体和食物,实现蛇的移动,判断游戏结束条件以及显示得分等功能。通过合理的代码设计和实现,可以开发出一个简单且有趣的贪吃蛇游戏

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