ImageLoader(1)

基本功能

对于图片加载来说,应该主要包含两个基本的功能:
1. 图片的同步/异步加载
2. 图片缓存


缓存

一般来说,数据可以来源于内存,磁盘,以及网络。对于一个图片控件,当内存中存在图片资源,可以直接从内存中直接读取,当内存中不存在图片资源,可以查看磁盘存储中是否有改图片资源,同样如果不存在,退而求次考虑从网络上下载。缓存分为memoryCache和diskCache。两种策略都将优先考虑使用最近少使用算法。


同步/异步加载

图片加载器,最好能够同步支持异步和同步加载方式。一般情况在多任务下,考虑异步加载,能够控制图片加载器,暂时,开始,以及介绍,监听。如何设计异步加载呢?

多任务

在我的眼里,多任务意味着多线程,创建线程有三种方式:
1.直接继承Thread
2.实现Runnable
3.使用线程池Exetutor
前两种方式对于多线程方式,需要自己手动控制线程间的同步以及异步,比较复杂,使用线程池的方式,即可以减轻反复创建的开销,也便于管理线程。
在线程池中,真正实现的方法为:

public ThreadPoolExecutor (int corePoolSize,
                           int maxPoolSize,
                           long keepAliveTime,
                           TimeUnit unit,
                           BlockingQueue<Runnable> queue,
                           ThreadFactory threadFactory)             

如何设计一个适用于业务需求的线程池呢?参考Android Universal Image Loader中ImageLoaderEngine中,在该图片加载器中的数据引擎就是该engine,所有的图片加载任务都会在线程池中执行。在engine中有一个taskDistrubutor负责任务的分发,主要将任务分发给两个任务线程池:taskExecutor和taskExecutorForCachedImages,从名字可以看出taskExecutorForCachedImages主要将载来自缓存的图片数据;而taskExecutor直接加载来自源图片数据。
回到原点,线程池主要的作用是什么?数据引擎,那么engine可以提供什么能力,引擎的开始,暂停,恢复,任务的提交等功能,设计线程池需要设计任务队列的类型,以及ThreadFactory。队列的类型可以为FIFO,也可以为FILO,自己根据需求。另外如何创建线程需要一个工厂类来设计。

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