大话设计模式之观察者模式

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式所涉及的角色有:

  • 抽象主题(Subject)角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者。一般用接口或抽象类来实现抽象主题角色。
  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。是抽象主题的子类(或实现)
  • 抽象观察者(Observer)角色:为具体的观察者定义一个更新接口,在得到主题的通知时更新自己。
  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

抽象主题(Subject)角色

public abstract class Subject {

    /**
     * 用来保存注册的观察者对象
     */
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    /**
     * 注册观察者对象
     * @param observer 观察者对象
     */
    public void attach(Observer o) {

        if (o == null) {

            throw new NullPointerException();
        }

        // 避免同一个观察者注册多次  
        if (!observers.contains(o)) {

            observers.add(o);  
        }
    }

    /**
     * 删除观察者对象
     * @param observer 观察者对象
     */
    public void detach(Observer o) {

        observers.remove(o);
    }

    /**
     * 通知所有的观者者对象
     */
    public void notifyObservers(String newState) {

        for(Observer observer : observers){

            observer.update(newState);
        }
    }
}

具体主题(ConcreteSubject)角色

public class ConcreteSubject extends Subject{

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void change(String newState){

        state = newState;
        System.out.println("主题状态为:" + state);

        //状态发生改变,通知各个观察者
        this.notifyObservers(state);
    }
}

抽象观察者(Observer)角色

public interface Observer {

    /**
     * 更新接口
     * @param state 更新的状态
     */
    public void update(String newState);
}

具体观察者(ConcreteObserver)角色

public class ConcreteObserver implements Observer {

    //观察者的状态
    private String observerState;

    @Override
    public void update(String state) {

        /**
         * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
         */
        observerState = state;

        System.out.println("观察者状态为:"+observerState);
    }

}

客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //创建主题对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //创建观察者对象
        Observer observer = new ConcreteObserver();

        //将观察者对象登记到主题对象上
        subject.attach(observer);

        //改变主题对象的状态
        subject.change("new state");
    }

}

执行结果
主题状态为:new state
观察者状态为:new state


观察者模式的优点:

  1. 观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表,每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道它们都有一个共同的接口。由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。如果被观察者和观察者都被扔到一起,那么这个对象必然跨越抽象化和具体化层次。
  2. 观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知

观察者模式的缺点:

  1. 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  2. 如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察者模式是要特别注意这一点。
  3. 如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。
  4. 虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。
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