大话设计模式之策略模式

程杰版的是用c#写的,通过学习,用java实现收银台代码


老套路,第一步还是封装接口

CashSuper现金收取接口,这是没有用抽象方法,其实抽象方法是接口的另一种表达

public interface CashSuper {

    /**
     * 接口定义方法,收取现金,参数为原价,返回当前价
     */
    BigDecimal acceptCash(BigDecimal money);
}

下面是各种收费模式的实现,都实现CashSuper现金收取接口

CashNormal 正常收费,直接返回原价

public class CashNormal implements CashSuper {

    /**
     * 正常收费,原价返回
     */
    @Override
    public BigDecimal acceptCash(BigDecimal money) {

        return money;
    }

}

CashRebate 打折收费, 写一个有参数的构造方法,初始化时把折扣率传入。

public class CashRebate implements CashSuper {

    private BigDecimal moneyRebate = new BigDecimal(1);

    /**
     * 打折收费构造方法,初始化时,必须输入折扣率 如8折,就是0.8
     */
    public CashRebate(BigDecimal moneyRebate) {

        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }

    @Override
    public BigDecimal acceptCash(BigDecimal money) {

        return money.multiply(moneyRebate);
    }

}

CashReturn 返利收费,也是写一个有参数的构造方法, 初始化时必须输入返利条件,比如满300减100 就是moneyCondition = 300,moneyReturn = 100

public class CashReturn implements CashSuper {

    private BigDecimal moneyCondition = new BigDecimal(0);
    private BigDecimal moneyReturn = new BigDecimal(0);

    /**
     * 返利收费,初始化时必须输入返利条件,比如满300减100 就是moneyCondition = 300,moneyReturn = 100
     */
    public CashReturn(BigDecimal moneyCondition, BigDecimal moneyReturn) {

        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }

    @Override
    public BigDecimal acceptCash(BigDecimal money) {

        BigDecimal result = money;

        // 若大于条件,减去返利金额
        if (money.compareTo(moneyCondition) == 1) {

            result = money.subtract(moneyReturn);
        }

        return result;
    }

}

最后写一个CashContext,这是策略模式与工程模式的结合

public class CashContext {

    // 声明一个CashSuper对象
    private CashSuper cs;

    /**
     * 传入的参数为收费类型,不是收费策略对象
     */
    public CashContext(String type) {

        switch (type) {
        case "正常收费":

            cs = new CashNormal();

            break;
        case "打8折":

            cs = new CashRebate(new BigDecimal(0.8));

            break;
        case "满300减100":

            cs = new CashReturn(new BigDecimal(300), new BigDecimal(100));

            break;

        default:
            break;
        }
    }

    public BigDecimal getResult(BigDecimal money) {

        return cs.acceptCash(money);
    }
}

同时写一个有参数的构造方法,初始化时,通过传入不同的收费类型,实例化具体的策略,这是工厂模式的简单应用,最后有客户端调用getResult方法,返回收费结果。


Main 客户端代码

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        CashContext context = new CashContext("满300减100");

        BigDecimal result = context.getResult(new BigDecimal(500));

        System.out.println(result);
    }

}

总结

  1. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所以的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合
  2. 策略模式的Startegy类层为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于吸取出这些算法中的公共功能
  3. 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责有客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。
  4. 策略模式是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来分装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑用策略模式来处理这种变化的可能性
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