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liujunzistu

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原创 visual C++.net图形图象编程

在计算机绘图中,三次样条曲线是使用最广泛的一种曲线.因为它是保证各曲线段在连接点处达到二阶连续的最低次的曲线.;而且三次样条曲线的数学表达式简单,计算方便,且性能稳定,便于分析.参数表示方法有许多优点,如曲线的方程与坐标系的选择无关、化多值函数为单值函数等。 

2007-06-23 14:10:00 821

原创 怎么打不开工程的resources文件?总是提示“load failed”

 估计当前正在编辑.rc文件。关闭当前.rc文件窗口,再打开resources即可rebuild   all

2007-05-07 09:09:00 5447

原创 幸福感风格化工程计划成功

http://tuan.baidu.com/hot/query/45/%B1%B1%BE%A9%C4%C4%C0%EF%D5%D2%B8%BB%C6%C5%B0%FC%D1%F8%C4%D0%B9%AB%B9%D8%D0%C5%CF%A2%A3%B1%38%36%2D%A3%B1%A3%B1%A3%B2%A3%B5%A3%AD%37%30%37%37%B7%BC%B7%BC%A1%BE%D0%BD

2014-11-11 01:32:24 365

原创 OpenGL编程指南

逆变换和模拟变换    几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标.但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: 应用程序的用户利用鼠标选择三维空间中的一个位置.鼠标只返回一个二维值,也就是鼠标光标的屏幕位置.因此,应用程序必须逆转变换工程,确定这个屏幕位置源于三维空间的什么地方.   OpenGL工具库函数gluUnProject

2007-06-19 21:02:00 931

原创 三维游戏设计师宝典

1. #include #pragma comment(lib,"glaux.lib")2.每个图形前后都用glPushMatrix(),glPopMatrix() 这是为了使各个图形的位置坐标相互独立.3.将那些三维物体写到一个类文件中,要用时直接调用就行了.4.预编译头文件StdAfx.h的作用是:放置一些标准系统包含文件和经常使用但不经常变化的项目特定包含文件的包含文件. 

2007-05-31 14:08:00 1048

原创 最常用标准库函数

http://www.is.pku.edu.cn/~qzy/c/clib.htm

2007-05-09 19:19:00 752

原创 按纽控件的类型Control和Value的区别

  control:为 该控件生成一个对应的对象(如CEdit对象,CButton对象),用来控制该控件,调用控件对应方法等       value:为该控件生成一个相应的变量来反应其内容,如可用CString来对应CEdit控件,其用DDX(数据交换),DDV(数据验证)来保证该控件内容与该变量的一致性 通俗点说呢。control就是对应这个控件的,value只对应这个控件的值

2007-05-07 08:52:00 1019

原创 Custom AppWizard

如果以后需要编制类似的基于对话框的OpenGL的应用程序,可以在上面直接进行修改,这样做可以节省大量的开发时间.实现步骤: Custom AppWizard-----An existing project-------Browse 到一个已经存在的工程.这样,下次打开AppWizard时,将出现一个OpenGL对话框AppWizard项目. 

2007-04-27 20:19:00 1096

原创 服装论文

1.服装CAD 中三维人体尺寸信息提取技术的研究出处: 工程图学学报 作者:闫迷军主要内容:讨论了人体尺寸信息的提取方法。提出了尺寸信息自动提取的方案和在服装CAD 系统中的相关算法。具体实现方法是:首先根据人体扫描数据重构人体模型,然后对服装中应用的主要人体尺寸如颈围、胸围、腰围、臀围、肩宽等作几何特征的分析,最后提取尺寸信息2.服装CAD中三维数据的拾取与服装造型点的生成出

2007-04-25 16:57:00 2189

原创 服装CAD研究生

求职:服装工程+计算机科学双料硕士+高程+CET 6!最想做纺织或服装行业软件baqiao1211(一船明月一帆风)2004-12-09 11:45:47 在 扩充话题 / 程序人生 提问姓名:暂时保密吧     性别:处男     CSDN   ID:baqiao1211   (可以搜搜我,就可以知道我大概的开发经历和技术背景了:)     本人专业:服装工程(为什么写双料研究生呢?接着

2007-04-25 16:16:00 1534

原创 计算机图形学实验教程(OpenGL)

 第一章  1.OpenGL会利用插值算法将3个顶点连成三角形 2.OpenGL中的阴暗处理有两种模式:GL_SMOOTH、GL_FLAT。       GL_SMOOTH: OpenGL将根据顶点的颜色,插值生成其他点的颜色,形成颜色渐变、过渡的效果。      GL_FLAT: 没有颜色渐变和过渡的效果。例如:对三角形单调着色,取最后一个顶点的颜色填充三角形。3.glC

2007-04-24 10:28:00 6517 2

原创 为了提高编程水平,来到了这里!

 为了提高编程水平,所以来到了这里.希望能够跟各位高手学习.

2007-03-31 19:06:00 840

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