三维游戏设计师宝典

1. #include <gl/glaux.h>

#pragma comment(lib,"glaux.lib")

2.每个图形前后都用glPushMatrix(),glPopMatrix() 这是为了使各个图形的位置坐标相互独立.

3.将那些三维物体写到一个类文件中,要用时直接调用就行了.

4.预编译头文件StdAfx.h的作用是:放置一些标准系统包含文件和经常使用但不经常变化的项目特定包含文件的包含文件. 

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