详解C# 托管资源和非托管资源

托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。

非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。

在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,所以对于包含非托管资源的类,可以将释放非托管资源的代码放在析构函数。

注意,不能在析构函数中释放托管资源,因为析构函数是有垃圾回收器调用的,可能在析构函数调用之前,类包含的托管资源已经被回收了,从而导致无法预知的结果。

本来如果按照上面做法,非托管资源也能够由垃圾回收器进行回收,但是非托管资源一般是有限的,比较宝贵的,而垃圾回收器是由CRL自动调用的,这样就无法保证及时的释放掉非托管资源,因此定义了一个Dispose()方法,让使用者能够手动的释放非托管资源。Dispose()方法释放类的托管资源和非托管资源,使用者手动调用此方法后,垃圾回收器不会对此类实例再次进行回收。Dispose()方法是由使用者调用的,在调用时,类的托管资源和非托管资源肯定都未被回收,所以可以同时回收两种资源。

Microsoft为非托管资源的回收专门定义了一个接口:IDisposable,接口中只包含一个Dispose()方法。任何包含非托管资源的类,都应该继承此接口。

在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是:

(1) 继承IDisposable接口;

(2) 实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源);

(3) 实现类析构函数,在其中释放非托管资源。

在使用时,显示调用Dispose()方法,可以及时的释放资源,同时通过移除Finalize()方法的执行,提高了性能;如果没有显示调用Dispose()方法,垃圾回收器也可以通过析构函数来释放非托管资源,垃圾回收器本身就具有回收托管资源的功能,从而保证资源的正常释放,只不过由垃圾回收器回收会导致非托管资源的未及时释放的浪费。

在.NET中应该尽可能的少用析构函数释放资源。在没有析构函数的对象在垃圾处理器一次处理中从内存删除,但有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。而且在析构函数中包含大量的释放资源代码,会降低垃圾回收器的工作效率,影响性能。所以对于包含非托管资源的对象,最好及时的调用Dispose()方法来回收资源,而不是依赖垃圾回收器。

上面就是.NET中对包含非托管资源的类的资源释放机制,只要按照上面要求的步骤编写代码,类就属于资源安全的类。

下面用一个例子来总结一下.NET非托管资源回收机制:

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Public class BaseResource:IDisposable
{
PrivateIntPtr handle; // 句柄,属于非托管资源
PrivateComponet comp; // 组件,托管资源
Privateboo isDisposed = false ; // 是否已释放资源的标志
PublicBaseResource
{
}
//实现接口方法
//由类的使用者,在外部显示调用,释放类资源
Publicvoid Dispose()
{
Dispose( true ); // 释放托管和非托管资源
 
//将对象从垃圾回收器链表中移除,
// 从而在垃圾回收器工作时,只释放托管资源,而不执行此对象的析构函数
GC.SuppressFinalize( this );
}
//由垃圾回收器调用,释放非托管资源
~BaseResource()
{
Dispose( false ); // 释放非托管资源
}
//参数为true表示释放所有资源,只能由使用者调用
//参数为false表示释放非托管资源,只能由垃圾回收器自动调用
//如果子类有自己的非托管资源,可以重载这个函数,添加自己的非托管资源的释放
//但是要记住,重载此函数必须保证调用基类的版本,以保证基类的资源正常释放
Protectedvirtual void Dispose( bool disposing)
{
If(! this .disposed) // 如果资源未释放 这个判断主要用了防止对象被多次释放
{
If(disposing)
{
Comp.Dispose(); // 释放托管资源
}
closeHandle(handle); // 释放非托管资源
handle= IntPtr.Zero;
}
this .disposed= true ; // 标识此对象已释放
}
}

析构函数只能由垃圾回收器调用。

Despose()方法只能由类的使用者调用。

在C#中,凡是继承了IDisposable接口的类,都可以使用using语句,从而在超出作用域后,让系统自动调用Dispose()方法。 一个资源安全的类,都实现了IDisposable接口和析构函数。提供手动释放资源和系统自动释放资源的双保险。

总结区分托管资源和非托管资源

(1)托管资源一般是指被CLR控制的内存资源,这些资源的管理可以由CLR来控制,例如程序中分配的对象,作用域内的变量等。 

(2)非托管资源是CLR不能控制或者管理的部分,这些资源有很多,比如文件流,数据库的连接,系统的窗口句柄,打印机资源 等,这些资源一般情况下不存在于Heap(内存中用于存储对象实例的地方)中。

托管资源:从文字上看就是托付给别人管理,就像.NET的CLR,java的jvm

转自:http://www.jb51.net/article/77798.htm


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C#中,DllImport用于引入托管dll中的方法(函数),而不是数据(变量)。要在C#中使用DllImport,需要遵循以下步骤: 1. 引入命名空间:在代码文件的顶部,使用using语句引入System.Runtime.InteropServices命名空间。 2. 创建函数声明:使用DllImport属性来声明要引入的函数。例如,使用\[DllImport("demo.dll")\] public static extern bool OpenDemo();来声明一个名为OpenDemo的函数,该函数位于名为demo.dll的dll文件中。 3. 提供dll的名称:至少需要提供包含入口点的dll的名称。可以在DllImport属性中使用EntryPoint参数来指定入口点的名称。 4. 可选参数:DllImport属性还有其他可选参数,如CallingConvention、CharSet、ExactSpelling、PreserveSig和SetLastError,用于指定入口点的调用约定、字符集、是否必须与指定的入口点拼写完全一致等。 需要注意的是,DllImport只能放置在方法声明上,并且被DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。 希望以上信息对您有所帮助。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C#的DllImport使用方法详解](https://blog.csdn.net/niudongling/article/details/120416823)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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