Virtools SDK 原理

Behavioral Engine可以透過CKContext類別來取得,有可能會動態建立或刪除物件或者想要精確的控制Process Loop

在SDK裡面behaviors是以CKBehavior類別存在

3D Render Engine, 可以移植到3種不同的3D APIs(DirectX5,7,8,9, XBOX ,OpenGL 1.1及  1.5)。Virtools的Render Engine稱為CK2_3D。

2D entities、3D entities、places、textures、 lights、cameras、meshes等等…,這些物件大部分都是繼承自KRenderObject, 但是並非所有物件都是繼承自CKRenderObject。 這些物件的實體都會儲存在 Render Engine之中,Render Engine負責記憶體的管理、整體一致性以及物件之 間的相互關係。  另外,Render Engine也負責管理所有的ender Context,Render Context會 負責保存一份目前需要繪製的物體清單以作為繪圖之用,並且Render Context也會經常被Behavioral Engine所使用。
 
Rendering Engine的流程:
 
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