Behavioral Engine可以透過CKContext類別來取得,有可能會動態建立或刪除物件或者想要精確的控制Process Loop
在SDK裡面behaviors是以CKBehavior類別存在
3D Render Engine,
可以移植到3種不同的3D APIs(DirectX5,7,8,9, XBOX ,OpenGL 1.1及
1.5)。Virtools的Render Engine稱為CK2_3D。
2D entities、3D entities、places、textures、 lights、cameras、meshes等等…,這些物件大部分都是繼承自KRenderObject,
但是並非所有物件都是繼承自CKRenderObject。
這些物件的實體都會儲存在
Render Engine之中,Render Engine負責記憶體的管理、整體一致性以及物件之
間的相互關係。
另外,Render Engine也負責管理所有的ender Context,Render Context會
負責保存一份目前需要繪製的物體清單以作為繪圖之用,並且Render Context也會經常被Behavioral Engine所使用。
Rendering Engine的流程: