(1)只抽取了很多类的方法的声明,为了保证不出问题,方法声明用abstract修饰。
(2)抽象类的特点
A:一个类如果有了抽象方法,那么这个类必须是抽象类。
抽象类里边可以没有抽象方法。
B:抽象类是不能够被实例化的。不能够创建对象的。
C:如果一个类继承抽象类,那么,它要么重写抽象类中的所有抽象方法,
要么本身也是抽象类。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量:子类可以直接继承抽象类中的成员变量。(抽象类中的成员变量可以
和以前是一样的)
B:成员方法:抽象类中分为两种方法,一种是抽象方法,这种方法在子类中必须
要被实现。
一种是普通的方法。可以被子类直接继承使用。
C:构造方法:抽象类不能被实例化,那么它有构造方法吗?抽象类是class,那么它就有构造方法。
2:接口(interface)
(1)接口的由来:当一个类中所有的方法都是抽象的时候,你没必要定义为抽象类,
定义为接口就可以了。
(2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)
A:类与类:只能是单继承。 extends
B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。 extends
C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。 implements
(3)成员特点:
A:只有成员变量和成员方法。
B:成员变量 默认修饰符 public static final
**int X = 20;
**其实是这样的 public static final int X = 20;
C:成员方法 默认修饰符 public abstract
**void show();
**其实是这样的 public abstract void show();
建议:为了便于阅读,自己手动加上修饰符。
(4)接口特点:
A:接口是对外暴露的规则
B:接口是功能的扩展
C:接口降低了程序的耦合性。
**内聚(自己实现功能的能力)
**高内聚,低耦合。
举例:主板和CPU,USB接口,电源插座。
D:扩展说了下接口的理解
**狭义的理解就是java中的接口。
**广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。
(5)接口和抽象类的区别:
A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。
B:抽象类中的成员:成员变量:可以是常量,也可以是变量。
成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。
接口中的成员:成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract
C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。
接口中定义的是对象的扩展功能。
D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。
接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。
3:多态
(1)某一类事物的多种存在形态。
**方法重载(静态多态)
**方法重写(动态多态,对象多态)
(2)对象多态的前提
A:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。
B:一定要有方法的重写。
C:一定要有父类或者接口的引用指向子类的对象。
(3)多态思想:可以指挥同一类型的一批对象做事情。
多态的出现让我们复杂的问题简单化了。
A:Animal Cat Dog
**method(Animal a){a.eat();}//Animal a = new Cat();
(4)多态中成员的特点:(我们只研究特殊的,就是说名字一样的东西)
Fu f = new Zi();
A:成员变量:编译和运行都看Fu。
B:非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。
C:静态方法:编译和运行都看Fu。
4.包:
(1.)如何创建包:
packagecn.msit.classandobject; //声明包
publicclass School{
//……
public String toString(){
//……
}
}
注意:使用package声明包,以分号结尾;如果有包的声明,一定作为Java源代码的第一条语句
(2.)包的命名规范的注意事项:
包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名。如:域名javagroup.net
包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同