Unity3D学习笔记1-角色控制

脚本基础

  • Unity里可以使用C#和UnityScript
  • 在Unity里面凡是能挂在GameObject上的都是Component
  • Script也可以作为一个Component
  • Script要想挂在GameObject上就必须继承MonoBehaviour类

Unity如何通过脚本来驱动游戏

  • Instantiate()创建GameObject
  • 通过Awake()和Start()来做初始化
  • Update, LateUpdate和FixedUpdate更新逻辑
  • 用OnGUI绘制UI
  • OnCollisonEnter等进行物理计算
  • OnPreCall等来控制渲染

如果更新逻辑

  • 场景启动时调用所有脚本的Awake()
  • 调用所有脚本的Start()
  • 调用Update (一帧调一次)
  • 调用LateUpdate (一帧调一次)
  • 调用FixedUpdate (一帧可能调一次或多次)

对象销毁

  • 调用Destory销毁GameObject
  • 销毁对象时调用OnDestory

脚本间的通信

  • 通过GetComponment来找到其他脚本
  • 通过GameObject.Find来找到其他物体

总结笔记来自于视频教程:http://www.imooc.com/video/7333

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