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Unity3D
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阳光柠檬_
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Unity3D学习笔记1-角色控制
总结笔记来自于视频教程:http://www.imooc.com/video/7333脚本基础 Unity里可以使用C#和UnityScript 在Unity里面凡是能挂在GameObject上的都是Component Script也可以作为一个Component Script要想挂在GameObject上就必须继承MonoBehaviour类 Unity如何通过脚本来驱动游戏 Instantiat原创 2017-10-26 20:39:56 · 367 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记2-应用脚本控制物体运动
在Assert/Script下创建新的C# Script,命名后会自动生成类,自动继承于MonoBehaviour类。增加简单的代码实现物体移动: TestPlayer.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class TestPlayer : MonoBehav原创 2017-10-26 21:21:51 · 3786 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记3-响应用户输入
学习本节前,先了解一下三维向量的基本概念,xyz三轴,就是学立体几何时的三维坐标图,x轴箭头向右,y轴箭头向上,z轴箭头向前。由此便有unity3D中的以下几个概念 zero :写Vector3(0, 0, 0)的简码。 one :写Vector3(1, 1, 1)的简码。 forward :写Vector3(0, 0, 1)的简码,也就是向z轴。 up :写Vector3(0, 1, 0)原创 2017-10-26 21:43:56 · 736 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记4-五子棋实战项目知识点总结
Button的点击事件处理: StartButton.onClick.AddListener(() => { …… });using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections;public class Title : MonoBehaviour { public Button StartButton; pu原创 2017-10-27 20:37:52 · 868 阅读 · 0 评论