JAVA面向对象的三大特性

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三大特性

JAVA特性之---------------封装

概念:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

     封装实际上是使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度。

好处

将变化隔离;

便于使用;

提高重用性;

安全性。

封装原则将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

(java书上都说是为了防止对类内部的无意义更改,造成代码混乱,个人理解是:个人理解,要做高抽象开发,没必要了解底层的详细实现细节,这样才能把心思放高,既然没必要了解,那就隐藏起来吧,要充分相信程序员!)

说到封装就不得不提一个权限修饰符:private

Private:私有权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。私有只在本类中 有效。

注意私有仅仅是封装的一种表现形式。

下面的例子可以简单的说明封装的好处和表现形式

Class Person
{
  int age;//未对年龄属相进行私有化,外界可以直接访问并操作它。
  void speak()
  {
  System.out.println(“age=”+age);
  }
}
class PersonDemo
{
  public static void main(String[] args)
  {
  Person p = new Person();
  p.age = -20;//对年龄进行赋值的时候可以赋给一个负数,显然不符合常理也安全性
  p.speak();
  }
}

 

接着用封装的思想对代码进行优化:

class Person
{
	//将年龄属相设置为私有,外界不能直接访问
	private int age;

	//对外提供设置年龄的方法,在此方法中加入逻辑判断等语句
	//对访问的数据进行操作,提高代码健壮性
	public void setAge(int a)
	{
		//对年龄进行判断
		if(a>0 && a<130)
		{
			age = a;
			speak();
		}
		else
			System.out.println("年龄不符合常理!你从哪里来?");
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	void speak()
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
}
class  PersonDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p = new Person();
		p.setAge(-20);//这里输入为负数的年龄程序就会给出相应的提示
	}
}

运行结果如下

总结:

1.封装的定义:用书面的话说就是隐藏细节实现,按我的理解就是把一系列的数据放到一个类中,储存的数据只能在这个类中使用,以及在它的测试类中可以调用,其他的类是没有调用权限的。

2.封装中所涉及的最重要的关键字有privatepublic

private是将属性私有化,也就是将其封装在这个类中并且通过公有的方法来访问它(如:public)。

3.封装的实现是通过getset两个方法来实现的set方法是用来给私有后的属性进行赋值的而get方法是用来取值的,通过类的调用将其输出。

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JAVA特性之---------------继承

概念Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新  的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。这种技术使  得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。关键字:extends

好处

     1,提高了代码的复用性

     2,让类与类之间产生了关系,为多态提供了前提。

注意:继承虽然能够简化代码,但也不能因为这个随便继承,因为继承的前提是两个类之间                          存在所属关系。例如class B继承自Class A,那么他们的所属关系便是:B is a    也就是说,先有父类,再有子类。如果想要简化代码,可以通过向上抽取共性的方法,   将共性特征单独定义在一个类里面,然后让其它类继承自共性类,这样既可以简化代   码,也能够避免错误的继承。

例如:有一个类A,它有两个方法func_1()和func_2()

有个类B它也有一个func_1()方法和一个func_3()方法。

那么不能因为他们又一个共 性方法func_1就让Class B extends A,因为Class  B  中并不具备func_2() 

 正确的做法是,抽取他们的共性方法func_1(),并继承自它func_1()所属的类

注意java只支持单继承,不支持多继承。一个孩子只能有一个父亲!

      因为多继承容易带来安全隐患,当多个类中定义了相同的功能,当功能类容不同  时,      子类对象不确定运行哪一个。

       (但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成,多实现)

       Java支持多层继承,也就是一个继承体系。当使用体系时候,记住一句话:“查阅父 类描述,创建子类对象”

子类中函数的特点:

1,当子类出现和父类一摸一样的函数时候,子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容,这是函数的一个特性:重写(覆盖)

2,在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一句隐式的语句super();

super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类所有的构造函数默认第一行都是super();

原因:

因为对象可以直接访问父类中的数据,所以子类对象在建立时,要先查看下父类中是如何对这些数据进行初始化的,所以要先访问以下父类中的构造函数。

如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数(至少一次)。

代码示例:

class Fu 
{
	Fu()
	{
		System.out.println("fu run");
	}
	Fu(int x)
	{
		System.out.println("fu....."+x);
	}
}
class Zi extends Fu
{
	Zi()
	{
  //这里有一句默认的super();
		System.out.println("zi run");
	}
	Zi(int x)
	{
  //这里有一句默认的super();
		super(3);
		System.out.println("zi..."+x);
	}
}
class ExtendsDemo1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Zi zi = new Zi();
		Zi zi1 = new Zi(5);
	}
}

 

 ExtendsDemo1运行结果:  

class Fu 
{
	Fu()
	{
		System.out.println("fu run");
	}
	Fu(int x)
	{
		System.out.println("fu....."+x);
	}
}
class Zi extends Fu
{
	Zi()
	{
  //这里有一句默认的super();
		System.out.println("zi run");
	}
	Zi(int x)
	{
  //这里没有默认的super();
		this();//调用本类空参数的构造方法
//本类空参数的构造方法又先调用了父类空参数的构造方法.
		System.out.println("zi..."+x);
	}
}
class ExtendsDemo2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Zi zi = new Zi();
		Zi zi1 = new Zi(5);
	}
}

ExtendsDemo2运行结果

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JAVA特性之---------------多态

多态可以理解为事物的的多种表现形式,或者说某一事物有不同的具体体现。

(比如:人分为男人和女人,动物包括猫,狗,猪等等)

多态的体现:

    父类引用指向自己的子类对象。

    父类的引用也可以接受自己的子类对象。

多态的好好处:

   多态的出现大大的提高了程序的扩展性。(在进行程序更新或者升级时,比如说需要添加新的对象或者功能时,不用大动代码)

多态的局限性:

   只能使用父类的引用访问父类中的成员。(因为那时候可能子类都还没存在,即前期不能使用后期产生的功能

多态的前提:

   必须是类与类之间有关系,要么是继承,要么是实现。

 通常还有一个前提,就是覆盖(前期预先调用功能,后期定义子类去覆盖并实现功能,并将子类作为参数传递进来)

代码示例:定义一个Animal类,具有一个抽象的eat()方法

定义Cat类继承自Animal类,覆盖eat方法,并有特有的catchMouse()方法

定义Dog类继承自Animal类,覆盖eat方法,并有特有的kanJia()方法

abstract class Animal//定义一个抽象类Animal
{
	public abstract void eat();//抽象方法eat();
}
class Cat extends Animal//定义一个Cat类继承自Animal类
{
	public void eat()//覆盖父类的eat();方法
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()//子类特有的方法
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}
class Dog extends Animal
{
	public void eat()//覆盖父类的eat();方法
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()//子类特有的方法
	{
		System.out.println("看家");
	}
}
class  DuoTaiDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		function(new Cat());
		//下面这句代码有一个类型提升的动作(向上转型,将Dog提升为Animal类型)
		Animal d = new Dog();//父类的引用指向子类对象
		//调用Animal类中已有的方法eat();
		d.eat();
		/*如果想要调用dog的特有方法,需要强制将父类的引用,转成子类类型*/
		Dog dd = (Dog)d;
		dd.kanJia();

		//千万不要将父类对象转换成子类类型(前提都是父类引用指向子类对象,变化的只是子类对象)
		//Animal a = new Animal();   
		//Cat c = (Cat)a;			 			
	}

	public static void function(Animal a)//这就不用分别定义function传入具体的动物对象了
	{
		a.eat();
		//a.kanJia(); 编译不能通过,会提示找不到符号,因为Animal中没有这个方法
	}
}

多态中成员函数(非静态)的特点:

在编译时期,参阅引用型变量的类中是否有调用的的方法

在运行时期,参阅对象所属的类中是否有调用的方法

(编译看左边,运行看右边)

静态成员函数无论编译或者运行都看左边

多态中成员变量的特点:

 无论编译和运行都参阅引用型变量的类,(编译运行都看左边)

class Fu
{
	int num =5;
	void method1()
	{
		System.out.println("Fu method1");
	}
	void method2()
	{
		System.out.println("Fu method2");
	}
	static void method4()//父类静态成员函数。
	{
		System.out.println("Fu method4");
	}

}
class Zi extends Fu
{
	int num = 8;
	void method1()
	{
		System.out.println("Zi method1");
	}
	void method3()
	{
		System.out.println("Zi method3");
	}
	static void method4()//子类的静态成员函数
	{
		System.out.println("Zi method4");
	}
}
class  DuoTaiDemo2
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Fu f = new Zi();//成员变量,无论编译和运行都参阅引用型变量的类
		System.out.println(f.num);
		f.method1();//参阅f对象自身所属的类,Zi中的方法
		f.method2();//因为Zi中没有method2()方法,参阅引用型变量中的方法。
		//f.method3();//编译会报错,"找不到到符号"因为Fu类中没有method3这个方法
		f.method4();//静态成员函数,无论编译还是运行都看左边。
		Zi z = new Zi();
		System.out.println(z.num);
	}
}

编译时期对然Zi中有method3方法,但是因为Fu中没有这个方法,所以会报错

运行时期会先参阅Zi类中自己的方法,所以会运行子类自由的method1方法,当Zi类中没有method2时才会调用父类中的method2方法。

运行结果为:

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