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原创 react+antd,Table表头文字颜色设置
3、将数据源(dataSource)、列配置(columns)等相关信息传递给Table组件。1、创建一个自定义的TableHeaderCell组件,并设置其样式为红色。
2024-01-17 13:43:06 1496
原创 安卓 app:srcCompat 和android:src的区别
时,要考虑目标设备的最低 API 等级和是否使用了 AppCompat 库。如果你的应用需要支持低版本设备并使用了 AppCompat 库,那么推荐使用。,这样可以保持图像资源的兼容性。但如果你的应用仅针对较高版本的设备,并且不使用 AppCompat 库,那么你可以使用。
2023-07-20 10:54:02 2714
原创 Unity判断物体是否被某个相机可见
判断物体是否完全在相机的视锥体内,可以使用相机的GeometryUtility.TestPlanesAABB()方法,该方法可以检测一个AABB包围盒(即物体的边界框)是否在视锥体内,返回一个bool值。如果返回值为true,则表示物体完全在视锥体内;如果返回值为false,则表示物体不在视锥体内。将物体的世界坐标转换为视口坐标(Viewport Coordinates),得到的坐标值会在[0,1]的范围内,表示物体在相机视口中的位置。如果物体的位置在这个范围内,就说明它被相机看到了。
2023-04-26 14:48:00 1874
原创 chooseAddress:fail the api need to be declared in the requiredPrivateInfos field in app.json/ext.js
调用api无权限
2023-01-17 10:51:32 1460 1
原创 unity前端通过java后端实现将图片上传到阿里云OSS并在前端显示
unity前端通过java后端实现将图片上传到阿里云OSS并在前端显示
2022-12-26 15:37:16 1937 1
原创 springBoot整合rabbitMQ,通过注册bean的方式创建exchange,queue,容器中成功注入,但rabbitserver中不显示
rabbitMQ
2022-09-30 11:59:11 2532
原创 mysql 5.7 创建的数据库需要修改默认字符集,将字符集改为utf8
1.首先修改mysql字符集,打开my.ini配置文件(MySQL的配置文件),加入:character_set_server = utf82.用命令行方式修改,进入cmd命令,进入mysql的bin目录下,启动mysql;使用命令:show VARIABLES like 'character%'; 查看当前字符集,发现都是gbk等字符集,使用如下命令改变字符集:mysql> SET character_set_client = utf8 ;mysql> SET character_
2022-05-31 07:50:24 10679
原创 SpringBoot、MyBatis-plus自动生成代码,通过PostMan测试自动生成代码的CRUD功能
1、创建一个数据库,在下面创建两张表,table_user与table_country。并向内添加数据。2、创建一个空工程,将maven设为自己本地的3、创建一个新的spring模块,选择配置,选择web下的springweb与SQL下的MySQL Driver和MyBatis Framework4、pom中添加依赖,在原有依赖的基础上添加如下依赖<!-- mybatis-plus依赖--> <de...
2022-05-30 23:18:22 697
原创 查询文本上每个汉字出现的次数 并将结果存入新的文本中
/** * 查询文本上每个汉字出现的次数 并将结果存入新的文本中 * @param srcFile 需要解析的文本地址 * @param destFile 将结果存储在新的文本地址 */public void ChineseCharNumberFromText(String srcFile, String destFile) { HashSet<Character> set = new HashSet<>(); List<Character>.
2022-05-11 16:18:57 201
原创 IDEA进行debug调试会进入到URLClassPath.class类的解决方法
ctrl+shift+F8快捷键打开 Breakpoints,去掉Java Exception Breakpoints对勾
2022-04-25 17:48:45 1189 3
原创 Junit单元测试无法使用Scanner的解决办法
1.通过IDEA工具Help-Edit Custom VM Options打开配置文件位置2.修改上一步打开的配置文件idea64.exe.vmoptions,在最后一行添加:-Deditable.java.test.console=true
2022-04-18 16:30:33 495
转载 Shader编程学习笔记(十)—— Cg语言入门2 - profile和基本数据类型
Cg入门二:profile和基本数据类型 上一小结我们了解了Cg的输入输出,输入使用“in”关键词,输出使用“out”关键词,既是输入也是输出则使用“inout”关键词;也了解了Cg基本的语义,顶点程序传递给片段程序的位置坐标使用“POSITION”语义,它不需要在片段程序中做特殊处理,图形硬件会自动针对“POSITION”数据进行处理。 本小结我们主要了解一下Cg的profi
2017-09-15 11:45:43 355
转载 Shader编程学习笔记(九)—— Cg语言入门1 - 输入输出和语义
Cg入门一:输入输出和语义 本小节对Cg语言进行一个入门了解。 在以前的课程中,我们了解了渲染管线、顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。 编写一个简单的顶点和片段着色器,代码如下:Shader "Lesson/vertex&fragment"{ SubShader{
2017-09-15 11:43:58 346
转载 Shader编程学习笔记(八)—— Surface Shader 2
Surface Shader 上一小结主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意义,这一小节主要了解“surf”surface函数。void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { // Alb
2017-09-15 11:41:48 914
转载 Shader编程学习笔记(七)—— Surface Shader 1
Surface Shader 本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是:SurfaceOutputInputlighingshadow 首先查看一下Unity的官方手册中的Writing Surface Shaders,其中描述道:如果要编写一个shader去和光进行交互是
2017-09-15 11:38:58 374
转载 Shader编程学习笔记(六)—— 固定管线shader (Fixed function shader)_2
Fixed Function Shader 在上一小节中我们已经了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是编写比较简单,因为它总是通过一系列的命令达到我们对图形着色的目的。其中我们已经了解了Properties(属性)、Material(材质)、Lighting(光照),接下来来了解一下最为重要的一个命令settexture。 很多
2017-09-15 11:34:16 343
转载 Shader编程学习笔记(五)—— 固定管线shader (Fixed function shader)_1
Fixed Function Shader 在学习固定管线着色器中要涉及到的知识点是:PropertiesMaterialLightingSetTexturePass 首先来回忆一下ShaderLab的基本结构:shader "name"{ [Properties] SubShaders [FallBack]} 在shader主要的三
2017-09-15 11:32:02 367
转载 Shader编程学习笔记(四)—— Unity Shader的组织形式(ShaderLab)
Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几篇笔记中可以了解到,可编程图形管线中能够编写shader的主要是两个部分:
2017-09-15 11:30:12 269
转载 Shader编程学习笔记(三)—— 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg
三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。 Shader Language目前主要有3种语言:基于OpenGL的OpenGL S
2017-09-15 11:28:46 416
转载 Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染管线
Shader和渲染管线 什么是Shader Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。 它主要分为两类:Vertex Shader和Fragment Shader。 什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是
2017-09-15 11:27:03 309
转载 Shader编程学习笔记(一)—— 图形硬件简史与可编程管线
图形处理器(GPU)简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,在现代计算机系统中的作用变得越来越重要。 20世纪六、七十年代,受硬件条件的限制,图形显示器只是计算机输出的一种工具。限于硬件发展水平,人们只是纯粹从软件实现的角度来考虑图形用户界面的规范问题。此时还没有GPU的概念。 GP
2017-09-15 11:25:58 277
原创 Mac 下 java 连接数据库
1、安装好mysql和java,安装好后可以在系统偏好设置里看到,点击启动mysql2、下载mysql的jar包,http://download.csdn.net/detail/u010268947/6765085,然后在工程里引入jar包,右键单击工程,Build Path -> Configure Build Path,右上方有四个按钮,Source,Projects,Librarie
2017-06-16 11:34:25 6744 1
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