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原创 react+antd,Table表头文字颜色设置

3、将数据源(dataSource)、列配置(columns)等相关信息传递给Table组件。1、创建一个自定义的TableHeaderCell组件,并设置其样式为红色。

2024-01-17 13:43:06 1496

原创 安卓 app:srcCompat 和android:src的区别

时,要考虑目标设备的最低 API 等级和是否使用了 AppCompat 库。如果你的应用需要支持低版本设备并使用了 AppCompat 库,那么推荐使用。,这样可以保持图像资源的兼容性。但如果你的应用仅针对较高版本的设备,并且不使用 AppCompat 库,那么你可以使用。

2023-07-20 10:54:02 2714

原创 Unity判断物体是否被某个相机可见

判断物体是否完全在相机的视锥体内,可以使用相机的GeometryUtility.TestPlanesAABB()方法,该方法可以检测一个AABB包围盒(即物体的边界框)是否在视锥体内,返回一个bool值。如果返回值为true,则表示物体完全在视锥体内;如果返回值为false,则表示物体不在视锥体内。将物体的世界坐标转换为视口坐标(Viewport Coordinates),得到的坐标值会在[0,1]的范围内,表示物体在相机视口中的位置。如果物体的位置在这个范围内,就说明它被相机看到了。

2023-04-26 14:48:00 1874

原创 通过java8函数式接口简化if-else代码

通过java8函数式接口简化if-else代码

2023-04-13 10:53:47 918

原创 JVM常用参数

jvm

2023-03-07 16:50:43 165

原创 MySQL用户管理与权限管理

mysql 用户与权限管理

2023-03-06 11:04:09 834

原创 centos下安装docker 并通过docker安装gitlab

docker gitlab

2023-02-03 11:00:47 387

原创 chooseAddress:fail the api need to be declared in the requiredPrivateInfos field in app.json/ext.js

调用api无权限

2023-01-17 10:51:32 1460 1

原创 微信小程序安装 Vant 组件库与API Promise组件库并通过它们实现简单的增删改查

vant api-promise

2023-01-10 18:32:22 1078

原创 unity前端通过java后端实现将图片上传到阿里云OSS并在前端显示

unity前端通过java后端实现将图片上传到阿里云OSS并在前端显示

2022-12-26 15:37:16 1937 1

原创 springBoot 默认日志框架logback的持久化配置

springBoot 日志

2022-11-09 10:50:29 815

原创 java实现mysql自动更新创建时间与更新时间的两种方式

java实现mysql自动更新创建时间与更新时间的两种方式

2022-10-17 16:50:46 5380

原创 java通过工具类实现对象与map互转

java通过工具类实现对象与map互转

2022-10-14 17:05:42 4159

原创 unity前端通过java后端实现短信验证码登录

阿里巴巴短信验证码登录

2022-10-13 16:04:35 1961 1

原创 springBoot整合rabbitMQ,通过注册bean的方式创建exchange,queue,容器中成功注入,但rabbitserver中不显示

rabbitMQ

2022-09-30 11:59:11 2532

原创 java自定义线程池的使用与异步编排

java线程池,异步编排

2022-09-23 13:09:34 563

原创 Jmeter 运行jmeter.bat报错errorLevel=1解决办法

Jmeter

2022-08-30 09:57:01 2474 3

原创 docker安装elasticsearch镜像与加载容器

docker安装elasticsearch镜像与加载容器

2022-08-25 11:09:10 1214

原创 自定义校验器注解

自定义注解

2022-08-05 17:56:28 193

转载 @Pattern注解中常用的校验正则表达式笔记

pattern常用正则注解

2022-08-05 14:36:33 295

原创 SpringBoot 通过注解给属性添加校验并返回统一结果

后台添加属性校验

2022-08-05 12:10:35 780

原创 Vue脚手架项目关闭ESlint代码检测

ESlint规则关闭

2022-08-03 17:20:09 351

原创 Mac或者windows 端口号被占用解决方案

Mac或者windows 端口号被占用解决方案

2022-08-01 14:20:18 1119

原创 通过配置文件方式配置包含thymeleaf的SpringMVC开发环境

springMVC、Thymeleaf

2022-07-26 10:31:10 623

原创 mysql 5.7 创建的数据库需要修改默认字符集,将字符集改为utf8

1.首先修改mysql字符集,打开my.ini配置文件(MySQL的配置文件),加入:character_set_server = utf82.用命令行方式修改,进入cmd命令,进入mysql的bin目录下,启动mysql;使用命令:show VARIABLES like 'character%'; 查看当前字符集,发现都是gbk等字符集,使用如下命令改变字符集:mysql> SET character_set_client = utf8 ;mysql> SET character_

2022-05-31 07:50:24 10679

原创 SpringBoot、MyBatis-plus自动生成代码,通过PostMan测试自动生成代码的CRUD功能

1、创建一个数据库,在下面创建两张表,table_user与table_country。并向内添加数据。2、创建一个空工程,将maven设为自己本地的3、创建一个新的spring模块,选择配置,选择web下的springweb与SQL下的MySQL Driver和MyBatis Framework4、pom中添加依赖,在原有依赖的基础上添加如下依赖<!-- mybatis-plus依赖--> <de...

2022-05-30 23:18:22 697

原创 查询文本上每个汉字出现的次数 并将结果存入新的文本中

/** * 查询文本上每个汉字出现的次数 并将结果存入新的文本中 * @param srcFile 需要解析的文本地址 * @param destFile 将结果存储在新的文本地址 */public void ChineseCharNumberFromText(String srcFile, String destFile) { HashSet<Character> set = new HashSet<>(); List<Character&gt.

2022-05-11 16:18:57 201

原创 IDEA进行debug调试会进入到URLClassPath.class类的解决方法

ctrl+shift+F8快捷键打开 Breakpoints,去掉Java Exception Breakpoints对勾

2022-04-25 17:48:45 1189 3

原创 Junit单元测试无法使用Scanner的解决办法

1.通过IDEA工具Help-Edit Custom VM Options打开配置文件位置2.修改上一步打开的配置文件idea64.exe.vmoptions,在最后一行添加:-Deditable.java.test.console=true

2022-04-18 16:30:33 495

转载 Shader编程学习笔记(十)—— Cg语言入门2 - profile和基本数据类型

Cg入门二:profile和基本数据类型  上一小结我们了解了Cg的输入输出,输入使用“in”关键词,输出使用“out”关键词,既是输入也是输出则使用“inout”关键词;也了解了Cg基本的语义,顶点程序传递给片段程序的位置坐标使用“POSITION”语义,它不需要在片段程序中做特殊处理,图形硬件会自动针对“POSITION”数据进行处理。  本小结我们主要了解一下Cg的profi

2017-09-15 11:45:43 355

转载 Shader编程学习笔记(九)—— Cg语言入门1 - 输入输出和语义

Cg入门一:输入输出和语义  本小节对Cg语言进行一个入门了解。  在以前的课程中,我们了解了渲染管线、顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。  编写一个简单的顶点和片段着色器,代码如下:Shader "Lesson/vertex&fragment"{ SubShader{

2017-09-15 11:43:58 346

转载 Shader编程学习笔记(八)—— Surface Shader 2

Surface Shader  上一小结主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意义,这一小节主要了解“surf”surface函数。void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { // Alb

2017-09-15 11:41:48 914

转载 Shader编程学习笔记(七)—— Surface Shader 1

Surface Shader  本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是:SurfaceOutputInputlighingshadow  首先查看一下Unity的官方手册中的Writing Surface Shaders,其中描述道:如果要编写一个shader去和光进行交互是

2017-09-15 11:38:58 374

转载 Shader编程学习笔记(六)—— 固定管线shader (Fixed function shader)_2

Fixed Function Shader  在上一小节中我们已经了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是编写比较简单,因为它总是通过一系列的命令达到我们对图形着色的目的。其中我们已经了解了Properties(属性)、Material(材质)、Lighting(光照),接下来来了解一下最为重要的一个命令settexture。  很多

2017-09-15 11:34:16 343

转载 Shader编程学习笔记(五)—— 固定管线shader (Fixed function shader)_1

Fixed Function Shader  在学习固定管线着色器中要涉及到的知识点是:PropertiesMaterialLightingSetTexturePass  首先来回忆一下ShaderLab的基本结构:shader "name"{ [Properties] SubShaders [FallBack]}  在shader主要的三

2017-09-15 11:32:02 367

转载 Shader编程学习笔记(四)—— Unity Shader的组织形式(ShaderLab)

Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态  Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几篇笔记中可以了解到,可编程图形管线中能够编写shader的主要是两个部分:

2017-09-15 11:30:12 269

转载 Shader编程学习笔记(三)—— 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg

三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language  Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。  Shader Language目前主要有3种语言:基于OpenGL的OpenGL S

2017-09-15 11:28:46 416

转载 Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染管线

Shader和渲染管线 什么是Shader  Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。  它主要分为两类:Vertex Shader和Fragment Shader。 什么是渲染管线  渲染管线也称为渲染流水线,是

2017-09-15 11:27:03 309

转载 Shader编程学习笔记(一)—— 图形硬件简史与可编程管线

图形处理器(GPU)简史 GPU发展简史  GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,在现代计算机系统中的作用变得越来越重要。  20世纪六、七十年代,受硬件条件的限制,图形显示器只是计算机输出的一种工具。限于硬件发展水平,人们只是纯粹从软件实现的角度来考虑图形用户界面的规范问题。此时还没有GPU的概念。  GP

2017-09-15 11:25:58 277

原创 Mac 下 java 连接数据库

1、安装好mysql和java,安装好后可以在系统偏好设置里看到,点击启动mysql2、下载mysql的jar包,http://download.csdn.net/detail/u010268947/6765085,然后在工程里引入jar包,右键单击工程,Build Path -> Configure Build Path,右上方有四个按钮,Source,Projects,Librarie

2017-06-16 11:34:25 6744 1

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