用html画一个烟花特效

这篇文章详细描述了如何使用HTML5的CanvasAPI和JavaScript创建一个动态的2024新年烟花特效,涉及到Firework和Spark类的创建以及动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>烟花特效</title>
    <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.15.2/css/fontawesome.min.css"><link rel="stylesheet" href="./style.css">
</head>
<body>
    <!-- 文字部分 -->
    <canvas></canvas>
    <h1>202<span class="pen">4</span> 新年快乐😃</h1>

    <!-- partial -->
      <script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d')
ctx.canvas.width = window.innerWidth
ctx.canvas.height = window.innerHeight

var sparks = []
var fireworks = []
var i = 20; while(i--) {
   fireworks.push(
      new Firework(Math.random()*window.innerWidth, window.innerHeight*Math.random())
   )
}

render()
function render() {
   setTimeout(render, 1000/60)
   ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)';
   ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)
   for(var firework of fireworks) {
      if(firework.dead) continue
      firework.move()
      firework.draw()
   }
   for(var spark of sparks) {
      if(spark.dead) continue
      spark.move()
      spark.draw()
   }
   
   if(Math.random() < 0.05) {
      fireworks.push(new Firework())
   }
}

function Spark(x, y, color) {
   this.x = x
   this.y = y
   this.dir = Math.random() * (Math.PI*2)
   this.dead = false
   this.color = color
   this.speed = Math.random() * 3 + 3;
   this.walker = new Walker({ radius: 20, speed: 0.25 })
   this.gravity = 0.25
   this.dur = this.speed / 0.1
   this.move = function() {
      this.dur--
      if(this.dur < 0) this.dead = true
      
      if(this.speed < 0) return
      if(this.speed > 0) this.speed -= 0.1
      var walk = this.walker.step()
      this.x += Math.cos(this.dir + walk) * this.speed
      this.y += Math.sin(this.dir + walk) * this.speed
      this.y += this.gravity
      this.gravity += 0.05
      
   }
   this.draw = function() {
      drawCircle(this.x, this.y, 3, this.color)
   }
}

function Firework(x, y) {
   this.xmove = new Walker({radius: 10, speed: 0.5})
   this.x = x || Math.random() * ctx.canvas.width
   this.y = y || ctx.canvas.height
   this.height = Math.random()*ctx.canvas.height/2
   this.dead = false
   this.color = randomColor()
   
   this.move = function() {
      this.x += this.xmove.step()
      if(this.y > this.height) this.y -= 1; 
      else this.burst()
      
   }
   this.draw = function() {
      drawCircle(this.x, this.y, 1, this.color)
   }
   this.burst = function() {
      this.dead = true
      var i = 100; while(i--) sparks.push(new Spark(this.x, this.y, this.color))
   }
}

function drawCircle(x, y, radius, color) {
   color = color || '#FFF'
   ctx.fillStyle = color
   ctx.fillRect(x-radius/2, y-radius/2, radius, radius)
}

function randomColor(){
   return ['#93c47d','#a4c2f4','#b4a7d6','#c27ba0','#f6b26b', '#ffd966'][Math.floor(Math.random() * 6)];
}

function Walker(options){
   this.step = function(){
      this.direction = Math.sign(this.target) * this.speed
      this.value += this.direction
      this.target
         ? this.target -= this.direction
         : (this.value)
            ? (this.wander) 
               ? this.target = this.newTarget() 
               : this.target = -this.value
            : this.target = this.newTarget()  
      return this.direction
   }
      
   this.newTarget = function() {
      return Math.round(Math.random()*(this.radius*2)-this.radius)
   }
   
   this.start = 0
   this.value = 0
   this.radius = options.radius
   this.target = this.newTarget()
   this.direction = Math.sign(this.target)
   this.wander = options.wander
   this.speed = options.speed || 1
}
html, body {
    padding: 0px;
    margin: 0px;
    background: #222;
    font-family: 'Karla', sans-serif;
    color: #fff;
    height: 100%;
    overflow: hidden;
}

h1 {
    z-index: 1000;
    position: fixed;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%) translateY(-100%);
    font-size: 58px;
    font-family: Cambria, Cochin, Georgia, Times, 'Times New Roman', serif;
    border: 2px solid #fff;
    padding: 7.5px 15px;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    border-radius: 3px;
    overflow: hidden;
}

span.pen {
    position: relative;
    display: inline-block;
    animation: drop 0.75s;
}

canvas {
    width: 100%;
    height: 100%;
}


@keyframes drop {
    0% {
        transform: translateY(-100px);
        opacity: 0;
    }

    90% {
        opacity: 1;
        transform: translateY(10px);
    }

    100% {
        transform: translateY(0px);
    }
}
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### 回答1: 好的,烟花特效常常使用 canvas 元素来实现。 这是一个简单的例子: ```html <html> <head> <title>烟花特效</title> <style> #canvas { background-color: black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let particles = []; // 生成随机烟花粒子 function createParticle() { const x = Math.random() * canvas.width; const y = Math.random() * canvas.height; const size = Math.random() * 3 + 1; const direction = Math.random() * Math.PI * 2; const speed = Math.random() * 3 + 1; const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`; particles.push({ x, y, size, direction, speed, color, }); } // 更新烟花粒子 function updateParticles() { for (let i = 0; i < particles.length; i += 1) { const p = particles[i]; p.x += p.speed * Math.cos(p.direction); p.y += p.speed * Math.sin(p.direction); } } // 绘制烟花粒子 function drawParticles() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (let i = 0; i < particles.length; i += 1) { const p = particles[i]; ctx.fillStyle = p.color; ctx.beginPath(); ctx.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } } // 循环更新和绘制烟花 function loop() { createParticle(); updateParticles(); drawParticles(); requestAnimationFrame(loop); } loop(); </script> </body> </html> ``` 这个示例代码使用了 HTML5 canvas 元素和 requestAnimationFrame API,在循环中不断地生成、更新和绘制烟花粒子,从而实现了烟花特效。 希望这个示例能 ### 回答2: 使用HTML编写烟花特效可以通过CSS的动属性和JavaScript来实现。 首先,在HTML文件中创建一个容器元素,可以是一个div元素,用于显示烟花特效。如下所示: ```html <div id="firework"></div> ``` 接下来,在CSS样式中设置容器元素的宽度、高度和背景颜色,以及设置烟花的基本样式。如下所示: ```css #firework { width: 10px; height: 10px; background-color: red; border-radius: 50%; } ``` 然后,使用JavaScript脚本创建烟花特效。通过动态修改容器元素的位置和尺寸,实现烟花的爆炸效果。如下所示: ```javascript // 获取容器元素 var firework = document.getElementById("firework"); // 设置烟花的初始位置 firework.style.left = "50%"; firework.style.top = "50%"; // 设置烟花的动效果 firework.style.animation = "explode 1s forwards"; // 在动结束后,重置容器元素的位置和尺寸,以便下一次触发烟花特效 firework.addEventListener("animationend", function() { firework.style.left = "50%"; firework.style.top = "50%"; firework.style.animation = "none"; }); ``` 最后,通过添加CSS的关键帧动来定义烟花的爆炸效果。如下所示: ```css @keyframes explode { 0% { transform: scale(1); } 100% { transform: scale(5); opacity: 0; } } ``` 通过上述HTML、CSS和JavaScript代码,就可以实现一个简单的烟花特效。当触发烟花特效时,烟花会在指定位置爆炸,并在动结束后重置位置和尺寸,以便下一次触发。 ### 回答3: 要使用HTML编写一个烟花特效,可以使用Canvas元素和JavaScript来实现。以下是一个简单的例子: 首先,在HTML文件中创建一个Canvas元素,设置宽度和高度,用于显示烟花特效。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="fireworks"></canvas> <script> // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("fireworks"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置Canvas宽度和高度 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 定义烟花粒子的颜色数组 var colors = ["#ff0000", "#00ff00", "#0000ff", "#ffff00", "#ff00ff", "#00ffff"]; // 定义烟花粒子的构造函数 function Firework() { this.x = Math.random() * canvas.width; // 烟花的初始位置x坐标 this.y = canvas.height; // 烟花的初始位置y坐标 this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; // 烟花的颜色 this.speed = Math.random() * 2 + 1; // 烟花的下落速度 // 更新烟花的位置 this.update = function() { this.y -= this.speed; // 烟花上升 // 绘制烟花粒子 ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, 3, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } } // 创建烟花效果 function createFirework() { var firework = new Firework(); setInterval(function() { firework.update(); // 更新烟花的位置 }, 10); } // 创建多个烟花效果 for (var i = 0; i < 10; i++) { createFirework(); } </script> </body> </html> ``` 以上代码会创建一个具有烟花特效HTML页面。在页面加载后,会创建10个烟花粒子,它们从屏幕底部向上升起,并以不同颜色绘制。你可以根据需要修改烟花效果的样式和数量。
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