DBC文件解析,基于致远电子DBC_demo

致远电子官网上有DBC文件解析的demo,不过是用C++做的,我就用C#和致远电子提供的LibDBCManager.dll做了一个小软件。

大学的时候也学过C++,好长时间没看过了,而且感觉当时完全没学好,云里雾里的。致远电子网上还有一个can数据收发的demo,有C#的例子,那我想就参考这个例子用C#做个DBC解析的软件好了,反正公司的软件也是用C#做的。

其实LibDBCManager.dll已经做好解析功能了,只要调用提供的接口就行了。

首先要定义结构体,首先是  DBCSignal和DBCMessage。

public struct DBCSignal
    {
        public UInt32 nStartBit;//起始位
        public UInt32 nLen;//位长度
        public Double nFactor;//转换因子
        public Double nOffset;//转换偏移 实际值=原始值*nFactor+nOffset
        public Double nMin;    // 最小值
        public Double nMax;    // 最大值
        public Double nValue;  //实际值
        public UInt64 nRawValue;//原始值 
        public Byte is_signed; //1:有符号数据, 0:无符号
        public Byte is_motorola;//是否摩托罗拉格式
        public Byte multiplexer_type;//see 'multiplexer type' above
        public Byte multiplexer_value;

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)]
        public Byte[] unit;


        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
        public Byte[] strName;

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 201)]
        public Byte[] strComment;


        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
        public Byte[] strValDesc;
    }

public struct DBCMessage
    {

        public UInt32 nSignalCount; //信号数量
        public UInt32 nID;
        public Byte nExtend; //1:扩展帧, 0:标准帧
        public UInt32 nSize;   //消息占的字节数目

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
        public DBCSignal[] vSignals; //信号集合

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
        public byte[] strName;

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 201)]
        public byte[] strComment;
    }

让人讨厌的就是C++和C#数据类型对应的问题,网上有对应的表。C++中BOOL对应C#中BYTE。

数组要用[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 201)]限定数组长度,或者用 public fixed  byte  XXXX[n];

接下来是接口函数定义

        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern Int32 DBC_Init();
        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern void DBC_Release(UInt32 hDBChandle);
        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern bool DBC_LoadFile(Int32 hDBC, ref FileInfo fileinfo);

        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern bool DBC_GetFirstMessage(Int32 hDBC, IntPtr pMsg);
       
        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern bool DBC_GetNextMessage(Int32 hDBC, IntPtr pMsg);

        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern bool DBC_GetMessageById(UInt32 hDBC, UInt32 nID, ref DBCMessage pMsg);
        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern UInt32 DBC_GetMessageCount(Int32 hDBC);

        //此函数用以解析帧数据,返回解析结果.返回值为 true 表示解析成功, false 表示失败。
        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern bool DBC_Analyse(UInt32 hDBC, IntPtr pOb, ref DBCMessage pMsg);

        //用户需要调用该函数把接收到的帧数据传进来, 涉及多帧传输必须要调用, 否则无法实
        //现报文交互, 可以实现为接收到每一个帧都调用该函数一次。
        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern void DBC_OnReceive(UInt32 hDBC, IntPtr pObj);

        //此函数用以设置实际发送数据的回调函数, 涉及数据发送时必须设置,只需要设置一次
        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern void DBC_SetSender(Int32 hDBC, Onsend sender, IntPtr ctx);

        //
        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern void DBC_SetOnMultiTransDoneFunc(UInt32 hDBC, OnMultiTransDone func, IntPtr ctx);

        [DllImport("LibDBCManager.dll")]
        static extern bool DBC_Send(UInt32 hDBC, ref DBCMessage pMsg);

好久才搞明白接口函数中C++指针在C#中应该怎么写。参考https://blog.csdn.net/liguo9860/article/details/37043911,讲的很明白。

调用的时候先定义指针开辟处结构体大小的内存。如

IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(DBCMessage)));

这样pt就指向DBCMessage结构大小的内存了。

调用

DBC_GetFirstMessage(m_hDBC,pt)

就把pt指向的内存填充了。如果在定义结构体的时候数据类型用的不对,就会发生错误,比如把C++中BOOL量对应成C#中bool量了,C#中BOOL量好像占4个字节,而C++中bool量占1个字节,接口函数在填充的时候会把下一个字段的内容放在bool量的后三个字节中,然后这字段又被其他内容填充,就混乱了。

内存被填充后再用Marshal.PtrToStructure转换为结构体

DBCMessage msg = (DBCMessage)Marshal.PtrToStructure(pt, typeof(DBCMessage));

这样就得到DBC文件里的消息了。

还有个问题就是释放资源,用参考的博文的方法,有的消息没有注释解析出来却和上一个消息的注释一样,调试的时候发现应该是pt指针指向的内存没有被释放,就算用参考博文的方法释放还是一样的现象。可能是释放的时候没有清零,再创建指针的时候内存还是上一个消息的数据,这个消息没有注释就不能改写内存里的注释。后来用Marshal.DestroyStructure解决了,我也不知道啥原因。

       在ZLG给的can数据收发的demo上加一个按钮

点击按钮实例化一个FrmDBC的对象。

FrmDBC frmDBC = new FrmDBC();
            frmDBC.Show();

frmDBC加载

的时候(有初始化的语句):

 private void FrmDBC_Load(object sender, EventArgs e)
        {
             m_hDBC = DBC_Init();
            if (m_hDBC==-1)
            {
                MessageBox.Show("生成DBC句柄失败");
            }
            //Marshal.
            m_ctx.powner = this.Handle;
            m_ctx.devinfo = m_devInfo;

            IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Ctx)));

            DBC_SetSender(m_hDBC, onsend, pt);

            //DBC_SetOnMultiTransDoneFunc(m_hDBC, OnMultiTransDone, pt);
        }

frmDBC的UI是这个样子的,

点“加载协议”按钮的代码:

 unsafe   private void btnLoadDBC_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialogDBC.InitialDirectory = @"C:\Users\pechc\Desktop";
            openFileDialogDBC.Filter = "DBC文件|*.dbc";
            openFileDialogDBC.RestoreDirectory = true  ;// *如果值为false,那么下一次选择文件的初始目录是上一次你选择的那个目录,
            openFileDialogDBC.FilterIndex = 1;
            if (openFileDialogDBC .ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                filename = openFileDialogDBC .FileName;
                string strFile = Path.GetFullPath(openFileDialogDBC.FileName);//不能只取得路径
                if (strFile==null)
                {
                    MessageBox.Show("路径为空");
                    return;
                }
                FileInfo fileInfo;
                byte[] str = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strFile);
                Marshal.Copy(str, 0, (IntPtr)fileInfo.strFilePath, str.Length);
                //Marshal.StructureToPtr(str, (IntPtr)fileInfo.strFilePath, true);
               

                fileInfo.nType = ProtocolType.DBC_CAN;
                fileInfo.merge = 0;

               // IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(FileInfo)));

               // Marshal.StructureToPtr(fileInfo ,)

                if (!DBC_LoadFile(m_hDBC,ref fileInfo))
                {
                    MessageBox.Show("加载文件错误");
                    return;
                }
                uint nCount = DBC_GetMessageCount(m_hDBC);
                if (DBC_GetMessageCount(m_hDBC)==0)
                {
                    MessageBox.Show("文件中不含有消息");
                }
                ReadAllMessage();
            }
        }

最后看一看效果吧!

界面
界面

关于这个软件的问答

https://ask.csdn.net/questions/702321

https://ask.csdn.net/questions/702976

生成的软件

https://download.csdn.net/download/liulangdelangzi/10732030

源代码

https://download.csdn.net/download/liulangdelangzi/11237538

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MICROSOFT 基础类库 : ZLG_UDS_DEMO 项目概述 应用程序向导已为您创建了此 ZLG_UDS_DEMO 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 ZLG_UDS_DEMO 应用程序的每个文件的内容。 ZLG_UDS_DEMO.vcxproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件,其中包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 ZLG_UDS_DEMO.vcxproj.filters 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。 ZLG_UDS_DEMO.h 这是应用程序的主头文件。 其中包括其他项目特定的标头(包括 Resource.h),并声明 CZLG_UDS_DEMOApp 应用程序类。 ZLG_UDS_DEMO.cpp 这是包含应用程序类 CZLG_UDS_DEMOApp 的主应用程序源文件ZLG_UDS_DEMO.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源包含在 2052 中。 res\ZLG_UDS_DEMO.ico 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主资源文件 ZLG_UDS_DEMO.rc 中。 res\ZLG_UDS_DEMO.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 应用程序向导创建一个对话框类: ZLG_UDS_DEMODlg.h、ZLG_UDS_DEMODlg.cpp - 对话框 这些文件包含 CZLG_UDS_DEMODlg 类。此类定义应用程序的主对话框的行为。对话框模板包含在 ZLG_UDS_DEMO.rc 中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中编辑。 其他功能: ActiveX 控件 该应用程序包含对使用 ActiveX 控件的支持。 其他标准文件: StdAfx.h, StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 ZLG_UDS_DEMO.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,可用于定义新的资源 ID。Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件ZLG_UDS_DEMO.manifest Windows XP 使用应用程序清单文件来描述特定版本的并行程序集的应用程序依赖项。加载程序使用这些信息来从程序集缓存中加载相应的程序集,并保护其不被应用程序访问。应用程序清单可能会包含在内,以作为与应用程序可执行文件安装在同一文件夹中的外部 .manifest 文件进行重新分发,它还可能以资源的形式包含在可执行文件中。 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”来指示应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序使用共享 DLL 中的 MFC,您将需要重新分发 MFC DLL。如果应用程序所使用的语言与操作系统的区域设置不同,则还需要重新分发相应的本地化资源 mfc110XXX.DLL。 有关上述话题的更多信息,请参见 MSDN 文档中有关重新分发 Visual C++ 应用程序的部分。
Java DBC文件解析是指使用Java编程语言对DBC文件进行解析和处理的过程。DBC文件是CAN网络通信协议的描述文件,它定义了CAN协议的消息,信号,节点等信息。 在Java中解析DBC文件涉及到以下几个步骤: 1. 导入相关的Java库:首先需要导入相关的Java库来处理和解析DBC文件。比如,可以使用Apache POI库来读取和解析Excel格式的DBC文件,或者使用自定义的DBC解析库。 2. 读取DBC文件:使用Java代码读取和加载DBC文件,可以将DBC文件读取到内存中,以便后续的解析和处理。 3. 解析DBC文件解析DBC文件的过程包括解析消息、信号、节点等信息。根据DBC文件的格式和结构,可以使用Java代码逐行解析DBC文件,并将解析的结果存储到相应的数据结构中,比如使用Java的类和对象来表示消息、信号和节点等。 4. 处理和利用解析结果:解析DBC文件后,可以根据解析结果进行各种操作和处理。例如,可以根据解析的节点信息,生成相应的代码来实现CAN节点的功能;或者根据解析的消息和信号信息,构建CAN消息的发送和接收逻辑。 5. 错误处理和异常处理:在解析DBC文件的过程中,可能会遇到各种错误和异常情况,比如文件路径错误、文件格式错误等。在Java代码中需要适当处理这些错误和异常情况,以保证程序的稳定性和可靠性。 总之,Java DBC文件解析是一项比较复杂的任务,需要熟悉DBC文件的格式和结构,以及相关的Java编程知识和技巧。通过解析和处理DBC文件,可以方便地获取和利用CAN协议的消息和信号等信息,从而实现相应的功能和应用。
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