1.内存管理
·内存管理是关于如何管理对象生命周期的编程原则
·OC的内存管理只针对于对象,基本数据类型不需要管理内存
·当以一个对象没有再被使用时,应该从内存中释放掉
·所以的对象都有一个计数器,叫做引用计数(retainCount),表示该对象当前被多少“人”在使用。
·当引用计数为0时,系统会销毁该对象
2.对象的基本结构
a. 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象。
b. 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
3.引用计数器及其使用
a.当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。
b.当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
操作原则:
>alloc 用来创建对象,对象创建完后,引用计数器+1,只能被调用一次。
>给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
>给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
>可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
4.对象的销毁
a. 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
b.当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
c.一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
d.一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用
e.不要直接调用dealloc方法
f .一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
5.Gold 法则
如果一个对象是用来alloc,[mutable]copy,retain的,那么必须使用队形的release或autorelease释放,保证内存平衡。
<span style="font-size:14px;"> NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithString:@"string"];
[str1 release];
NSString *str2 = [str1 retain];
[str2 release];
NSString *str3 = [str1 copy];
[str3 release];</span>
6.如何持有一个对象
set方法持有对象的所有权:
<span style="font-size:14px;">//set方法持有对象所以权
-(void)setBook:(Book *)book
{
//如果是同一个对象就不必再设置了
if (_book!=book) {
[_book release];//释放掉之前的所有权
_book=[book retain];//retain获得新对象的所有权
}
}
//自定义初始化方法,持有对象所有权
- (instancetype)initWithBook:(Book *)book
{
if (self=[super init]) {
_book=[book retain];
}
return self;
}
//dealloc方法
//当对象被销毁时,对调用dealloc方法,应该在dealloc方法中释放其他对象的所有权
- (void)dealloc
{
[super dealloc];
[_book release];
NSLog(@"销毁了");
}</span>
7.数组的内存管理
<span style="font-size:14px;"> NSMutableArray *books=[NSMutableArray array];
Book *book1=[[Book alloc] init];
Book *book2=[[Book alloc] init];
[books addObject:book1];//book1会被数组retain,计数+1
[books addObject:book2];//book2会被数组retain,计数+1
//黄金法则,alloc对应release,成对出现
[book1 release];
[book2 release];
//数组销毁时或者调用removeAllObjects方法时,会对数组内存每一个元素发送release消息
[books removeAllObjects];
//移除对于下标的元素的同时,会对它发送release消息
[books removeObjectAtIndex:0];</span>
8.自动释放池
a.给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
b.当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
c.调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
d.autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
下面是使用例子:
<span style="font-size:14px;">@autoreleasepool {
Book *book1=[[Book alloc] init];
//加入到自动释放池
[book1 autorelease]; }
//在autoreleasepool以外调用autorelease,则该对象就不归这个自动释放池管
//自动释放池可以嵌套使用
//autorelease会将对象放到离它最近的自动释放池
int main(int argc, const char * argv[])
{
//自动释放池1
@autoreleasepool {
Book *book1=[[Book alloc] init];
Book *book2=[[Book alloc] init];
//自动释放池2
@autoreleasepool {
[book1 autorelease];//book1归自动释放池2管,
}//程序走过这个括号后,自动释放池2就会被销魂,book1会被release
//book2归自动释放池1管
[book2 autorelease];
}//程序走过这个括号后,自动释放池1就会被销魂,book2会被release
return 0;
}</span>