Block 是iOS在4.0之后新增的程式语法,在iOS SDK 4.0之后,block应用几乎无处不在。
在其他语言中也有类似的概念称做闭包(closure),比如object C的好兄弟swift 中闭包(swift 闭包详解)的使用跟 OC的block一样重要。总的来说:
Block是C语言的
Block是一个数据类型
Block 是一个提前准备好的代码,在需要的时候执行
1. block作用:
Block用来封装一段代码,可以在任何时候执行;
- Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
- 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务 、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
在新的iOS API中block被大量用来取代传统的delegate和callback,而新的API会大量使用block主要是基于以下两个原因:
A. 可以直接在block代码块中写等会要接着执行的代码,直接把block变成函数的参数传入函数中,这是新API最常使用block的地方。
B. 可以存取局部变量,在传统的callback操作时,若想要存取局部变量得将变量封装成结构体才能使用,而block则是可以很方便地直接存取局部变量。
2. Block的定义:
定义时,把block当成数据类型
特点:
1. 类型比函数定义多了一个 ^
2. 设置数值,有一个 ^,内容是 {} 括起的一段代码
(1)基本定义方式
/*
*1.最简单的定义方式:
*格式:void (^myBlock)() = ^ { // 代码实现; }
*/
void (^myBlock)() = ^ {
NSLog(@"hello");
};
// 执行时,把block当成函数
myBlock();
/*
*2.定义带参数的block:
*格式:void (^block名称)(参数列表) = ^ (参数列表) { // 代码实现; }
*/
void (^sumBlock)(int, int) = ^ (int x, int y) {
NSLog(@"%d", x + y);
};
sumBlock(10, 20);
/*
*3.定义带返回值的block
*格式:返回类型 (^block名称)(参数列表) = ^ 返回类型 (参数列表) { // 代码实现; }
*/
int (^sumBlock2)(int, int) = ^ int (int a, int b) {
return a + b;
};
NSLog(@"%d", sumBlock2(4, 8));
(2) block 指针
Block Pointer是这样定义的:
回传值 (^名字) (参数列);
//声明一个名字为square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出
int (^square)(int);
//block 指针square的内容
square = ^(int a){ return a*a ; };
//调用方法,感觉是是不是很像function的用法?
int result = square(5);
NSLog(@"%d", result);
(3) 用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b)
{
return a + b;
};
(4) block 访问外部变量
但是block使用有个特点,Block可以访问局部变量,但是不能修改:
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num)
{
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字 __block (下面详细说明):
__block int sum =10;
(5) block 与函数指针
下面比较下函数指针与block异同:
定义函数指针
int (*myFn)();
调用函数指针(*myFn)(10, 20);
定义Block
int (^MyBlocks)(int,int);
调用BlocksMyBlocks(10, 20);
3. block访问外部变量
block 访问外部变量有几个特点必须知道:
- block内部可以访问外部变量;
- 默认情况下block内部不能
修改
外面的局部变量; - 给局部变量加上关键字
_block
,这个局部变量就可以在block内部修改;
block中可以访问外部变量。但是
不能修改它
,否则编译错误
。但是可以改变全局变量、静态变量(static)、全局静态变量。
上面的特点是有原因滴:
A.
为何不让修改变量
:这个是编译器决定的。理论上当然可以修改变量了,只不过block捕获的是外部变量的副本,名字一样。为了不给开发者迷惑,干脆不让赋值。道理有点像:函数参数,要用指针,不然传递的是副本(大家想起那个经典的两个数调换值的问题了吧)。B.
可以修改静态变量的值
。静态变量属于类的,不是某一个变量。所以block内部不用调用cself指针。所以block可以调用。
(1) __block存储类型
通过__block存储类型修饰符, 变量在block中可被修改。__block存储跟register、auto和static存储类型相似(但是之间互斥),用于局部变量。__block变量存储在堆区
,因此,这个block使用的外部变量,将会在栈结束被留下来。
从优化角度考虑,block存储在栈上,如果block被拷贝(通过Block_copy或者copy),变量被拷贝到堆
。因此__block变量的地址就会改变。
__block变量还有两个限制,他们不能是可变数组(NSMutableArray),不能是结构体(structure)。
__block 变量的内部实现要复杂许多,__block 变量其实是一个结构体对象,拷贝的是指向该结构体对象的指针
(2) block访问外部变量
上面已经说过,默认block 访问的外部变量是只读属性的,若要对外部变量进行读写,需要在定义外部变量时加一个 __block, 示例如下:
//示例1:block访问外部变量
void demoBlock1()
{
int x =