由于存储数据的不同,JavaScript中就有了不同的数据类型。JavaScript中的数据类型可分为以下几种
1.基本数据类型(存储在栈中,可以直接访问):Number类型,String类型,Undefined类型,Null类型,Boolean类型。
2.引用数据类型(存储在堆中,访问的是该数据的地址):Object类型,Array类型,Function类型。
下面对每个数据类型做一下具体介绍
Number类型:
1,用来表达数字数据。
2,在进行算术运算八进制和十六进制的数值最终都会转换成十进制数值。
3,浮点数值的最高精度是17位小数,但在其进行计算时,其精度远远不如整数,不要去判断两个浮点数是否相等。
4,由于内存限制,ECMAscript不能够保存所有的数值,其中的最大值为1.7976931348623157e+308,最小值为5e-324。
String类型:
1,用来表达文本数据。
2,在JavaScript中字符串是不可更改的,这就意味着字符串一旦被创建,就被能被修改。但可以基于对原始字符串的操作,创建新的字符串。
3,在字符串中每个元素占据了字符串的位置,第一个元素的索引为0,下一个索引是1,以此类推,字符串的长度就是元素的数量。
Boolean类型:
1,该类型的值有两个:true(真)和false(假),在JavaScript中任何类型的值都可以转换成Boolean类型。
[2]出现场景:
[.2.1]条件语句导致系统执行的隐士类型转换
[2.2]字面量或变量定义
[3]类型转换
Number(true): 1 || Number(false) : 0
String(true):'true' || String(false):'false'
[4]Boolean()
Boolean(undefined):false
Boolean(null):false
Boolean(非空对象包括空数组[]和空对象{}):true
Boolean(非0): true || Boolean(0和NaN):false
Boolean(非空包括空格字符串):true || Boolean(''):false
[注意]true不一定等于1,false也不一定等于0
Undefined类型:
1,这是一种比较特殊的类型,表示变量未赋值,该类型只有一个值就是undefined。
2,出现的场景:已声明未赋值的变量,获取对象不存在的属性,无返回值的函数的执行结果,函数参数没有传入。
3,类型转换:Boolean(undefined)=false,Number(undefined)=NaN,String(undefined)=“undefined”。
Null类型:
1,Null类型只有一个值null,null的值表示一个空的对象指针(而非空的对象)。
2,如果要定义的变量要用于保存对象,最好将该变量初始化为null。
3,实际上undefined的值是派生自null,所以undefined==null。
4,出现场景:对象不存在时。
5,类型转换:Boolean(null)=false,Number(null)=0,String(null)=“null”。
Array类型:
一,创建数组
1.无参构造函数,创建一空数组
var a1=new Array();
2.一个数字参数构造函数,指定数组长度(由于数组长度可以动态调整,作用并不大),创建指定长度的数组
var a2=new Array(5);
3.带有初始化数据的构造函数,创建数组并初始化参数数据
var a3=new Array(4,'hello',new Date());
4.使用方括号,创建空数组,等同于调用无参构造函数
var a4=[];
5.使用中括号,并传入初始化数据,等同于调用调用带有初始化数据的构造函数
var a5=[10];
二,数组的索引与长度
数组的值可以通过自然数索引访问进行读写操作,下标也可以是一个得出非负整数的变量或表达式
var a1=[1,2,3,4]; console.log(a1[0]); //1 var i=1; console.log(a1[i]); //2 console.log(a1[++i]); //3
数组也是对象,我们可以使用索引的奥秘在于,数组会把索引值转换为对应字符串(1=>”1”)作为对象属性名
console.log(1 in a1);//true,确实是一个属性
索引特殊性在于数组会自动更新length属性,当然因为JavaScript语法规定数字不能作为变量名,所以我们不能显示使用array.1这样的格式。由此可见其实负数,甚至非数字”索引“都是允许的,只不过这些会变成数组的属性,而不是索引
var a=new Array(1,2,3); a[-10]="a[-10]"; a["sss"]="sss";
这样我们可以看出所有的索引都是属性名,但只有自然数(有最大值)才是索引,一般我们在使用数组的时候不会出现数组越界错误也正是因为此,数组的索引可以不是连续的,访问index不存在的元素的时候返回undefined
var a=new Array(1,2,3); a[100]=100; console.log(a.length); //101 console.log(a[3]); //undefined console.log(a[99]); //undefined console.log(a[100]); 100
上面的例子中,虽然直接对a[100]赋值不会影响a[4]或a[99],但数组的长度却受到影响,数组length属性等于数组中最大的index+1,我们知道数组的length属性同样是个可写的属性,当强制把数组的length属性值设置为小于等于最大index值时,数组会自动删除indexd大于等于length的数据,在刚才代码中追加几句
a.length=2 console.log(a);//[1,2]
这时候会发现a[2]和a[100]被自动删除了,同理,如果把length设置为大于最大index+1的值的时候,数组也会自动扩张,但是不会为数组添加新元素,只是在尾部追加空空间
a.length=5; console.log(a); //[1,2] //后面没有3个undefined
基本方法
上面例子已经用到向数组内添加元素方法,直接使用索引就可以(index没必要连续)
var a=new Array(1,2,3); a[3]=4; console.log(a);//[1, 2, 3, 4]
前面提到数组也是对象,索引只是特殊的属性,所以我们可以使用删除对象属性的方法,使用delete 删除数组元素
delete a[2]; console.log(a[2]); //undefined
这样和直接把a[2]赋值为undefined类似,不会改变数组长度,也不会改变其他数据的index和value对应关系
栈方法
上面例子总有同学就发现了,尤其是其删除方法,并不是我们希望的表现形式,我们很多时候希望删除中间一个元素后,后面元素的index都自动减一,数组length同时减一,就好像在一个堆栈中拿去的一个,数组已经帮我们做好了这种操作方式,pop和push能够让我们使用堆栈那样先入后出使用数组
var a=new Array(1,2,3); a.push(4); console.log(a);//[1, 2, 3, 4] console.log(a.length);//4 console.log(a.pop(a));//4 console.log(a); //[1, 2, 3] console.log(a.length);//3
队列方法
既然栈方法都实现了,先入先出的队列怎么能少,shift方法可以删除数组index最小元素,并使后面元素index都减一,length也减一,这样使用shift/push就可以模拟队列了,当然与shift方法对应的有一个unshift方法,用于向数组头部添加一个元素
var a=new Array(1,2,3); a.unshift(4); console.log(a);//[4, 1, 2, 3] console.log(a.length);//4 console.log(a.shift(a));//4 console.log(a); //[1, 2, 3] console.log(a.length);//3
神器
JavaScript提供了一个splice方法用于一次性解决数组添加、删除(这两种方法一结合就可以达到替换效果),方法有三个参数
1.开始索引
2.删除元素的位移
3.插入的新元素,当然也可以写多个
splice方法返回一个由删除元素组成的新数组,没有删除则返回空数组
var a=new Array(1,2,3,4,5);
删除
指定前两个参数,可以使用splice删除数组元素,同样会带来索引调整及length调整
var a=new Array(1,2,3,4,5); console.log(a.splice(1,3));//[2, 3, 4] console.log(a.length);//2 console.log(a);//[1,5]
如果数组索引不是从0开始的,那么结果会很有意思,有一这样数组
var a=new Array(); a[2]=2; a[3]=3; a[7]=4; a[8]=5;
console.log(a.splice(3,4)); //[3] console.log(a.length); //5 console.log(a); //[2: 2, 3: 4, 4: 5]
上面例子可以看到,splice的第一个参数是绝对索引值,而不是相对于数组索引,第二个参数并不是删除元素的个数,而是删除动作执行多少次,并不是按数组实际索引移动,而是连续移动。同时调整后面元素索引,前面索引不理会
插入与替换
只要方法第二个参数,也就是删除动作执行的次数设为0,第三个参数及以后填写要插入内容就splice就能执行插入操作,而如果第二个参数不为0则变成了先在该位置删除再插入,也就是替换效果
var a=new Array(1,2,3,4,5); a.splice(1,0,9,99,999); console.log(a.length); //8 console.log(a);//[1, 9, 99, 999, 2, 3, 4, 5] a.splice(1,3,8,88,888); console.log(a.length);//8 console.log(a);//[1, 8, 88, 888, 2, 3, 4, 5]
四,常用方法
join(char)
这个方法在C#等语言中也有,作用是把数组元素(对象调用其toString()方法)使用参数作为连接符连接成一字符串
var a=new Array(1,2,3,4,5); console.log(a.join(',')); //1,2,3,4,5 console.log(a.join(' ')); //1 2 3 4 5
slice(start,end)
不要和splice方法混淆,slice
var a=new Array(1,2,3,4,5); console.log(a); //[1, 2, 3, 4, 5] console.log(a.slice(1,2));//2 console.log(a.slice(1,-1));//[2, 3, 4] console.log(a.slice(3,2));//[] console.log(a); //[1, 2, 3, 4, 5]
方法用于返回数组中一个片段或子数组,如果只写一个参数返回参数到数组结束部分,如果参数出现负数,则从数组尾部计数(-3意思是数组倒第三个,一般人不会这么干,但是在不知道数组长度,想舍弃后n个的时候有些用,不过数组长度很好知道。。。。,好纠结的用法),如果start大于end返回空数组,值得注意的一点是slice不会改变原数组,而是返回一个新的数组。
concat(array)
看起来像是剪切,但这个真不是形声字,concat方法用于拼接数组,a.concat(b)返回一个a和b共同组成的新数组,同样不会修改任何一个原始数组,也不会递归连接数组内部数组
var a=new Array(1,2,3,4,5); var b=new Array(6,7,8,9); console.log(a.concat(b));//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] console.log(a); //[1, 2, 3, 4, 5] console.log(b); //[6, 7, 8, 9]
reverse()
方法用于将数组逆序,与之前不同的是它会修改原数组
var a=new Array(1,2,3,4,5); a.reverse(); console.log(a); //[5, 4, 3, 2, 1]
同样,当数组索引不是连续或以0开始,结果需要注意
var a=new Array(); a[2]=2; a[3]=3; a[7]=4; a[8]=5;
a.reverse();
sort
sort方法用于对数组进行排序,当没有参数的时候会按字母表升序排序,如果含有undefined会被排到最后面,对象元素则会调用其toString方法,如果想按照自己定义方式排序,可以传一个排序方法进去,很典型的策略模式,同样sort会改变原数组。
var a=new Array(5,4,3,2,1); a.sort(); console.log(a);//[1, 2, 3, 4, 5]
但是。。。
var a=new Array(7,8,9,10,11); a.sort(); console.log(a);//[10, 11, 7, 8, 9]
因为按照字母表排序,7就比10大了,这时候我们需要传入自定义排序函数
var a=new Array(7,8,9,10,11); a.sort(function(v1,v2){ return v1-v2; }); console.log(a);//[7, 8, 9, 10, 11]
原理和C#中的sort类似(.NET Framework 中的设计模式——应用策略模式为List排序),只不过可以直接传递方法进去,以下内容纯属猜测
sort内部使用快速排序,每次比较两个元素大小的时候如果没有参数,则直接判断字母表,如果有参数,则把正在比较的两个参数传入自定义方法并调用(正在比较的两个数会传给自定义方法的v1、v2),如果返回值大于0表示v1>v2,如果等于0,表示v1=v2,如果小于0,表示v1<v2,其实我们传入的方法就是告诉sort怎么比较两个元素谁大谁小,至于排序移动元素过程人家写好了,猜测结束。