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原创 人脸识别换装技术实现记录-1

最近,研究了下人脸识别换装,确定了技术方案和技术路线,并最终实现了想要达成的效果,现将制作过程中遇到的问题以及实现的过程记录下来,以便回顾总结的同时,也和其他想实现人脸识别换装的同学分享下经验,避免踩坑。本项目主要是在Android系统上实现人脸换装的效果,实现路径如下:1.技术选型;2.人脸识别算法实现;3.人脸识别后抠图;4.目标图片人脸识别;5.匹配目标图片脸部特征点,实现换装效果;

2024-09-21 10:58:26 1121

原创 NGUI 点击屏幕时在该点创建图片并跟随鼠标移动

想实现鼠标点击屏幕时,创建物体,并且物体跟随鼠标移动,UI跟随鼠标移动,NGUI里已经有脚本可以实现这一点(Drop ),在这里就不多说。这里主要说一下鼠标点击屏幕创建物体。下面是我写的一些代码:ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        if (Input.GetMouseButton

2016-08-27 10:20:42 1471

转载 socket连接和http连接的区别

socket连接和http连接的区别  HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层 ,HTTP协议是基于TCP连接的  tcp协议: 对应于传输层  ip协议: 对应于网络层  TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。  Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)

2016-08-10 10:10:52 515

转载 关于unity对象池的用法

当游戏中需要发射子弹(gameobject)等操作的时候,不停的Instantiate和destroy就会很耗性能,如果又是多人游戏,那多人同时Instantiate和destroy子弹,配置不高的设备可能会炸,同时这种大量的创建和销毁时不必要的。这里可以用到类似于iOS编程中uitableview中对cell的类似于循环利用的机制,这里面叫对象池,就是说建立子弹对象并使用完后不进行销毁,而是

2016-08-04 10:22:32 6765 1

原创 unity开发(一个按钮控制不同的物体)

我实现的效果是,仿真中点击步数,每个物体都可以跳转到,点击的那一步。实现方法是  类的继承或者  接口的继承,子类实现父类或接口类的方法,找到当物体,用父类或接口类代表其子类,调用方法。

2016-08-01 09:22:45 2786

转载 Unity 使用外部版本管理软件进行管理的方法(SVN等)

官方文档可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html对于文件的版本管理这个事,Unity默认是支持Asset Server,但也提供了对其他外部版本管理工具的支持。Asset Server是目前Unity内部自带

2016-07-04 11:09:17 633

原创 unity开发经验之用材质贴图模拟流体特效

前两天做项目时(unity版本5.3),被一个水泥的流体特效难着了,找了好几个插件,调出的效果都不理想,还花费了好多时间。最后解决的方法是调材质贴图,利用材质贴图的帧动画实现。我使用了240张贴图,实现的动画挺不错的,接下来说下怎么实现:首先添加一个新版粒子特效,start Speed设置为0,在Render中render Mode设为Mesh,mesh设为Plane(也可以弄成自

2016-06-27 09:40:58 11803 7

转载 NGUI中sprite出现透明边框(黑线)

新的项目中大量使用了将sprite镜像拼接的方式来做底板,结果同事发现有的时候拼的时候中间会出现一个莫名的黑缝,如图:看了下贴图没啥问题,也不是因为贴图压缩的问题,但是这条黑缝总是存在,然后想到这条黑缝很可能是采用uv的时候将uv采到了sprite和其他图的接缝处,然后在跟着看了下NGUI计算uisprite的uv的代码,发现ngui的计算确实存在着严重的问题,NG

2016-05-27 08:58:26 3025

原创 unity开发总结

unity学习总结

2016-05-18 16:48:44 468

原创 【Unity3d开发记录】Unity动态画曲线、弧线(GL画线)在UI上的显示

开发过程中遇到了一个问题,在UI上动态画弧线,花了一天的时间,终于解决了,拿来和大家分享一下(个人场景里只有UI)。我才用的动态画线的方法是GL画线,有一定的性能开销,unity版本5.3.2.。GL画线是直接显示在屏幕上的,我想用GL画出UI上一个点的运动轨迹,经过尝试终于实现,首先是UGUI的实现方法:将Canvas的RenderCamera设置为主摄像机,然后再讲主摄

2016-04-28 07:59:40 29796 2

转载 【unity3d学习】unity延迟执行代码的快捷方式

unity 延时

2016-04-19 14:55:22 895

人体关键点识别插件OpenCV for Unity

资源包括OpenCV for Unity 2.6.0,Dlib FaceLandmark Detector 1.2.8,FaceMaskExample

2024-09-21

MediaPipeUnityPlugin

Unity摄像头识别插件,包括人脸识别、面部识别、手势识别、绿幕抠图等

2024-09-21

websocket-sharp-master插件.zip

websocket实现简单的网络实时通信,简单、快速、高效 专为unity优化生成,websocket-sharp-master插件

2020-03-03

路径动画控制系统(Simple Waypoint System).rar

类似DoTweenPath的简单路径动画插件,比DoTweenPath简单,支持可视化编辑,是实现简单动画的首选

2020-03-03

unity图形线条Vectrosity 5.5.zip

unity画线插件Vectrosity,实现2D和3D画线,操作简单,上手快,实现快速画线功能,内含Vectrosity5.4和Vectrosity5.6 DLL库

2020-03-03

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