qt学习:四种方法实现界面的显示功能

新建一个Qt工程,选择Qt Application项,如下图所示:

  

  输入项目名称和确定项目目录(注意Qt相关的项目目录中不能包含中文文字),此处我用的项目名是first_experience直接点击finish,采用默认配置。

 

  双击打开first_experience.ui文件,随便拖几个图标什么的做个界面,反正我们只是用来显示界面而已,不实现其他功能。我随便弄了个界面如下所示:

  

  下面我们就用4种方法实现当程序运行时显示上面界面的功能。

 

  法1:vs默认方法

  main函数的代码为:

复制代码
#include <QtGui/QApplication>
#include "first_experience.h"

int main( int argc, char *argv[] )
{
    QApplication app( argc, argv );
    first_experience first;
    first.show();
    return app.exec();
}
复制代码

  其中first_experience是一个类,该QMainWindow类派生而来,且与界面文件自动生成.h和.cpp文件相关。我们只需用该类建立一个对象,然后调用其显示功能即可。

 

  法2:直接使用法:

  由下面的项目文件目录可以看出first_experience.ui文件的功能其实是在ui_first_experience.h文件中,所以我们可以直接使用Ui_first_experienceClass这个类,并调用其setupUi函数来将界面加载到窗口中。

  项目文件目录图:

  

  此时main函数的代码如下:

复制代码
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "first_experience.h"

int main( int argc, char *argv[] )
{
    QApplication app( argc, argv );
    QMainWindow main_window;
    Ui_first_experienceClass first;
    first.setupUi( &main_window );
    main_window.show();
    return app.exec();
}
复制代码

 

  法3:单一继承法:

  该方法和VS自带的方法(即法1)类似,即自己封装一个类,把与界面相关的类Ui_first_experienceClass中的函数包含进来。此时自己写了个类MyClass,该类从QMainWindow类继承而来。MyClass.h其代码如下:

复制代码
#include <QMainWindow>
#include "ui_first_experience.h"
//#include "first_experience.h"  //用这个头文件也行

class MyClass : public QMainWindow
{
public:
    Ui_first_experienceClass fir;
    MyClass()
    {
        fir.setupUi( this );
    }
};
复制代码

  此时的main函数如下:

复制代码
#include "MyClass.h"

int main( int argc, char *argv[] )
{
    QApplication app( argc, argv );
    MyClass myclass;
    myclass.show();
    return app.exec();
}
复制代码

 

  法4:多重继承法

  与法3不同的是,MyClass类不仅从QMainWindow继承而来,还从Ui_first_experienceClass继承而来,这样Ui_first_experienceClass中的变量和函数就可以直接使用了。

  此时的MyClass.h文件如下:

  

复制代码
#include <QMainWindow>
#include "first_experience.h"

class MyClass : public QMainWindow, public Ui_first_experienceClass
{
public:
    MyClass()
    {
        setupUi( this );
    }
};
复制代码

  其main函数代码如下:

复制代码
#include "MyClass.h"

int main( int argc, char *argv[] )
{
    QApplication app( argc, argv );
    MyClass myclass;
    myclass.show();
    return app.exec();
}
复制代码

 

  以上4种方法当程序编译完后,运行时都能显示出用Qt设计师设计出的界面。且这也是Qt界面设计与MFC的不同之处。

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用c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qtQt是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——值“信息。

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