C/C++ Mono 加载内存中的 .NET Assembly Image To AppDomain

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  我们都知道 “Unity3D-csharp” 可以把 .NET 程序打包为一个加密过后的程序集,但是我们不可在未解密之前的情况下加载这个程序集,但是解密以后的程序集是存放于内中的。

  似可通过 “mono_image_open_from_data”、“mono_image_open_from_data_full”、“mono_image_open_from_data_with_name” 这几个C函数从内存中一块 buffer 中加载 .NET assembly,但真的仅仅是这样?

  显然不是的,我们需要先弄清楚,image 与 assembly 之间究竟的差异在何方,才好方便后续的话题,image 是一个 assembly 的一种 .NET 程序集在内存中的表现形式,但它不等于一个 assembly 实例,或许你认为可以利用类似 “mono_image_get_assembly”  这样的函数从一个 “image” 中获取 “assembly” 的实例,但它并不是毫无限制的,在 mono 的虚拟机引擎中,image 它只是表示一个 assembly 资源的实例可以从中提取相关的元数据摘要,另外它与 “assembly” 的实例不同的是,它可以被加载到内存但并不一定需要加载到 “AppDomain”,而 “assembly” 的实例必须要加载在一个可用的 “AppDomain” 中才被构建。

  所以无论是利用 “mono_image_open”、“mono_image_loaded” 之类的函数,打开相应的 image 实例指针,都将无法获取到其运行的 “assembly” 实例。

  但显然我们必须要利用这些在内存中的 “image”,那么不可避免的就需要令 .NET虚拟机可以把这些内存中的 “image” 载入内存,依据 Mono 虚拟机引擎提供的 embedded api,我们可以利用类似如 “mono_assembly_load_from”、“mono_assembly_load_from_full” 这类方法从一个被 “image” 的实例中加载程序集,当然你可以利用 .NET Framework 自身提供的静态方法从内存中载入一个可用的 “.NET assembly”,即利用类似如:Assembly.Load、Assembly.LoadModule 这类的方法。

int main(int argc, char* argv[])
{
	MonoAssembly* assembly;
	MonoDomain* domain;
	MonoImage* image;
	MonoImageOpenStatus status;
	int retval;
	
	domain = mono_jit_init_version("nvm", "v4.0.30319");
	image = mono_image_open("C:\\Users\\yxg\\source\\repos\\SimpleClr\\SimpleClr\\bin\\Debug\\SimpleClr.exe", &status);
	assembly = mono_assembly_load_from(image, mono_image_get_name(image), &status);
	retval = mono_jit_exec(domain, assembly, argc, argv);

	mono_jit_cleanup(domain);
	return retval;
}

   

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