![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756738.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity
文章平均质量分 76
加油小五
个人想要进入游戏行业啦,所以之后的博文基本都会跟游戏相关(主要是Unity),欢迎各位交流!
展开
-
二维平面简单A*算法的实现(不理解也能直接用!)
本文是对于二维平面简单A*算法的实现,提取了坐标数据来源相关的内容为接口,能够在不了解A*算法本身的情况下轻松使用~原创 2022-07-27 15:28:07 · 199 阅读 · 1 评论 -
【Unity】【Wwise】具体某一音频的暂停、恢复和终止播放
Wwise在Unity中提供的接口中,并没有直接提供暂停某一音效的方法。本文通过封装wwise提供的方法,来实现具体某一音效的暂停、恢复、停止控制。原创 2022-03-25 12:53:47 · 6888 阅读 · 0 评论 -
【Unity】【Wwise】在Unity中获取某个Wwise事件的持续时间
【Unity】【Wwise】在Unity中获取某个Wwise事件的持续时间解决方案注意事项边边角角有一次接到这么一个需求:要在界面上显示出一段人物语音的长度,并且在播放的时候进行倒计时。当时看到这个需求的时候,心想就直接调官方提供的函数获取事件长度呗,但在做的时候就发现,自己天真了。在官方提供的函数接口中(AkSoundEngine类),我翻来覆去找过很多次,并没有获取某个事件的持续时间的函数,只能自己想方设法的获取该信息,那从哪里能拿到呢?当时的情况是,我们项目会在Timeline中使用Wwise事原创 2022-02-21 21:07:42 · 4955 阅读 · 0 评论 -
【Unity】关于EventSystem在3D场景中的应用
[Unity]关于EventSystem在3D场景中的应用概述在UI上的应用可变动的地方在3D场景中的应用Unity官方文档相对于这一部分的解释:中文文档:https://connect.unity.com/doc/Manual/EventSystem(感觉这个加载速度很随缘)英文文档:我是参看编辑器自带的,网址的话大家自行百度,搜索词:unity manual。其实官方文档对于这一部分的...原创 2020-04-12 03:14:16 · 446 阅读 · 0 评论