黑马程序员_变量命名

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命名要求:

变量名必须以字母开头


●变量名只能由字母、数字和下划线组成,而不能包含空格、标点符号、运算符等其它符号。

●变量名不能与C#中的关键字名称相同。

●变量名不能与C#中的库函数名称相同。

int i; //合法
int No.1; //不合法,含有非法字符
string total; //合法

char use; //不合法,与关键字名称相同

char @use; //合法

float Main; //不合法,与函数名称相同


常用的命名规范:

匈牙利命名法。该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。


骆驼命名法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。


帕斯卡命名法 即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中。


end:命名最好是有实际含义的,清晰明了+命名规范


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