当我们一提到mysql数据库集群的时候,可能大家第一想到的就是 mysql cluster 方案了。并且现在mysql cluster 也从数据库中独立出来,准备做为一个单独的项目来操作,以后会更加的强大的,但真实的在现在所放在生产的中数据库集群方式,可能真的不是太多,因为这个毕竟相对于其它的方案更加新,可能还会有着相应的BUG的出现,严重影响着我们的生活所使用。
当和几位朋友聊到这些事情的时候,大家也都着相应的感觉,mysql cluster 确实在一些方面,让我们大型的数据量中的使用,并不是太理想,或者说用起来比较吃力。那大家是使用什么方式来实现数据库集体群呢?
据了解,像我们所熟悉的t.sina.com.cn 这个平台也是使用php+mysql 方式建设起来的,并且从稳定性各块来讲,并没有太大的问题,虽然我不是很清楚他们的服务器使用了有多少,在哪些地方建设了数据库仓库,但可以肯定的就是他们的数据库集体就是使用mysql replication 复制方式来实现的,并且他们的还使用了主主复制方式。并且使用Memcached 来冲当NODE模式来读方式。
在对于很大量的消息的处理的时候,都是使用推送模式进行,从而更加强化了系统的速度和性能。更多还的是开发了相应的数据库中间件来维持系统的可扩展模式。这点非常重要,毕竟我们都不清楚每一个系统会发展到多大。
扩展,易操作,成熟。这些对于我们来讲,很重要!
但对游戏的数据库的集群如何来更加高效呢?? 有需要更多的深研究的!