【Java并发编程】阻塞队列(五)

  我是小毛驴,一个游戏人,我的梦想是世界和平。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liulongling/article/details/50593326

 一、什么是阻塞队列

   1.1 简介

  阻塞队列(BlockingQueue)是用于进程间通信或同一进程内的线程间通信的组件。它的工作原理是当队列是空的时,线程试图从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,线程往队列里添加元素的操作会被阻塞。阻塞队列最常用于生产消费模式中,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。

   1.2 常用操作方法

  最近在看方腾飞的《Java并发编程艺术》书籍,书中作者对阻塞队列常用的四种处理方法归纳的非常清晰。四种处理方法如下:

方法\处理方式 抛出异常 返回特殊值 一直阻塞 超时退出
插入方法add(e)offer(e)put(e)offer(e,time,unit)
移除方法remove()poll()take()poll(time,unit)
检查方法element()peek()不可用不可用
  • 抛出异常:是指当阻塞队列满时候,再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException(“Queue full”)异常。当队列为空时,从队列里获取元素时会抛出NoSuchElementException异常 。
  • 返回特殊值:插入方法会返回是否成功,成功则返回true。移除方法,则是从队列里拿出一个元素,如果没有则返回null
  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到拿到数据,或者响应中断退出。当队列空时,消费者线程试图从队列里take元素,队列也会阻塞消费者线程,直到队列可用。
  • 超时退出:当阻塞队列满时,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过一定的时间,生产者线程就会退出。

   1.3 Java里的阻塞队列

  JDK7提供了7个阻塞队列。分别是

  • ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
  • LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
  • PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
  • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
  • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

   1.4 为什么用队列?


  学过C的同学应该知道上面的图代表的是C语言队列(queue),它是一种线性列表,以FIFO(先进先出)的顺序访问。由于队列是线性列表,在查找元素时需要一个一个遍历,效率非常低。既然不适合查询操作,那么它的优点在哪?队列的优点在于每一个节点是串联的,在移动或删除元素时,只需要修改节点指向的元素,如下图所示。这使得队列在插入和删除上效率是非常高的。在Java中,队列的原理和C语言队列一样,队列的头部是在队列中时间最长的元素,队列的尾部是在队列中时间最短的元素,那么在游戏服务器开发中它的主要应用场景有哪一些?比如:频道聊天,AOI、邮件群发等等。


  频道聊天
  玩家A在频道发送消息-----> 服务器------->该频道玩家看到了这个玩家A发的消息

   AOI
  玩家A在场景B对NPC使用技能-----> 服务器------->该场景B附近的玩家能看到玩家A在使用技能

  使用消息队列的十大理由:http://www.oschina.net/translate/top-10-uses-for-message-queue?cmp  

  1.5 代码示例(频道聊天)

package com.game.lll.queue;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;


public class LinkedBlockingQueueTest{

	public static final int WORLD = 0;//世界频道	
	public static final int AREA = 1;//区域频道
	public static final int SYSTEM = 2;//系统消息

	public static final String[] NAME = {"世界","区域","系统"};

	protected BlockingQueue<ChatMessage> messages = new LinkedBlockingQueue<ChatMessage>();

	private Producer producer1 = new Producer("小毛驴");
	private Producer producer2 = new Producer("小兔子");
	private Producer producer3 = new Producer("小猫咪");
	private Consumer consumer = new Consumer();
	
	public static void main(String[] args) {
		LinkedBlockingQueueTest queueTest = new LinkedBlockingQueueTest();
		queueTest.consumer.start();;
		
		for(int i=0;i<10;i++){  
			new Thread(){  
				public void run() {  
					queueTest.producer1.addChatMessage("大家好!", WORLD);
					queueTest.producer2.addChatMessage("大家好!", AREA);
					queueTest.producer3.addChatMessage("大家好!", SYSTEM);
				};  
			}.start();  
		}  

		while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完  
			Thread.yield();  
	}


	public class Producer
	{
		protected String name;
		public Producer(String name) {
			this.name = name;
		}
		public void addChatMessage(String message,int channel) {
			messages.add(new ChatMessage(name, message, channel));
		}
	}

	public class Consumer extends Thread{

		@Override
		public void run() {
			while (true) {
				try {
					ChatMessage message = messages.take();
					switch (message.channel) {
					case WORLD:
						//
						break;
					case AREA:
						//
						break;
					case SYSTEM:
						//
						break;

					default:
						break;
					}
					System.out.println("【"+NAME[message.channel]+"】"+message.name+":"+message.message);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}

		}

	}


	public class ChatMessage
	{
		protected String name;
		protected String message;
		protected int channel;

		public ChatMessage(String name,String message,int channel)
		{
			this.name = name;
			this.message = message;
			this.channel = channel;
		}
	}

}
控制台:
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参考书籍
《Java并发编程艺术》--方腾飞


作者: 小毛驴,一个游戏人 
梦想:世界和平   
原文地址: http://blog.csdn.net/liulongling
    
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