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程序员小毛驴的博客

好记性不如烂笔头

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原创 那些游戏开发牛人的博客和IT学习网站

游戏大牛的博客1.吴云洋(Cloud),网名云风,毕业于中南大学,原网易游戏核心成员、杭州研究中心总监,是网易《大话西游》、《梦幻西游》等游戏的重要开发者。2011年9月5日宣布已从网易辞职。博客地址:http://blog.codingnow.com/2.Milo Yip是香港同胞,现任职于深圳腾讯互动娱乐事业群研发部引擎技术中心。在高一高二时兼职开发游戏《王子传奇》后,便潜心向

2016-06-30 12:38:57 5907

原创 【Unity Shaders】学习笔记之为创建Half Lambert光照模型(六)

一、创建Half Lambert光照模型   Half Lambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。  二、如何操作   我们继续使用上一节的代码【Unity Shaders】学习笔记之为创建自定义慢反射光照模型(五),通过以下步骤进行计算:   1.将漫反射计算结果乘以0

2016-06-20 19:54:08 3212

原创 Redis安装

Redis是一个开源(BSD许可),内存存储的数据结构服务器,可用作数据库,高速缓存和消息队列代理。它支持字符串、哈希表、列表、集合、有序集合,位图,hyperloglogs等数据类型。内置复制、Lua脚本、LRU收回、事务以及不同级别磁盘持久化功能,同时通过Redis Sentinel提供高可用,通过Redis Cluster提供自动分区。

2016-06-16 22:47:09 458

原创 【Eclipse Android】Mac下eclipse无法连接手机调试问题

很多Android程序员 用Mac 来开发。但是Mac下eclipse连接 手机存在一些问题。下面就个人经验分享一下。1.确保手机开启了usb调试模式 并且连上了电脑2.设置好你的机器环境配置变量3.在mac终端输入system_profiler SPUSBDataType会显示一些数据 (如:我的是一加android手机) Product ID: 0x9011 Vend

2016-06-15 18:53:01 1513

原创 【Unity Shaders】学习笔记之为创建自定义慢反射光照模型(五)

一、简介  Lambert的光照模型是一个很经典的漫反射模型,光强与入射光的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。简单解释就是一个点的反射光强是和该点的法线向量和入射光向量和强度和夹角有关系的,其结果就是这两个向量的点积。光照模型的计算是在surf方法的表面着色之后,根据输入的光照条件,对原来的颜色在这种光照下的表现进行计算,最后输出新的颜色值给渲染单元完成在屏幕的绘制自定义光照模型,需要先

2016-06-15 17:35:00 1940 1

原创 快速排序

算法介绍   快速排序是 C.R.A.Hoare 于 1962 年提出的一种划分交换排序。它采用了一种分治的策 略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。基本思想

2016-06-09 20:55:00 245

原创 Shader学习笔记之渲染命令(一)

在渲染前创建一个球体 如图先给球体加上一个漫反射,颜色为红色。需要用到的属性命令一:Diffuse 漫反射计算一个简单的(Lambertian)光照模型。光照强度随着入射光线与表面的夹角减小而减小。光照强度只依赖于这个夹角,而且不会随着相机的移动或者旋转而改变。Shader "liulongling/t1"{ Properties { _MainTex("主纹理"

2016-06-08 15:41:33 333

转载 通过GitHub Pages建立个人站点(详细步骤)

1 Git简介2 为什么使用Github Pages3 创建Github Pages3.1 安装git工具.3.2 两种pages模式3.3 创建步骤3.4 常用命令4 使用Jekyll搭建博客4.1 什么是jekyll4.2 jekyll本地环境搭建4.3 jekyll目录结构4.4 Jekyll-Bootstrap创建博客4.5 Jekyll 写博过程4.6 个性化博客5 使用Markdown5

2016-06-03 22:43:13 374

android仿超级课程表课程界面

csdn文章:http://blog.csdn.net/liulongling/article/details/50127819

2016-01-29

空空如也

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