黑马程序员--交通灯管理系统和银行业务系统

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交通灯管理系统面向对象分析与设计
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
Ø 设计一个 Road 类来表示路线,每个 Road 对象代表一条路线,总共有 12 条路线,即系统中总共要产生 12 Road 实例对象。
Ø 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
Ø 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
 

public class Road {
 private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

 private String name = null;

 public Road(String name) {
  this.name = name;
  //模拟车辆不断随机上路的过程
  ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
  pool.execute(new Runnable() {
   public void run() {
    for (int i = 1; i < 1000; i++) {
     try {
      Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 10);
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
     vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
    }
   }

  });
  //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车  
  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
  timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
   public void run() {
    if (vechicles.size() > 0) {
     boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
     if (lighted) {
      System.out.println(vechicles.remove(0)
        + " is traversing");
     }
    }
   }
  }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
 }
}

Ø 设计一个 Lamp 类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
Ø 总共有 12 条路线,所以,系统中总共要产生 12 个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
Ø 除了右拐弯方向的其他 8 条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为 4 组,所以,在编程处理时,只要从这 4 组中各取出一个灯,对这 4 个灯依次轮询变亮,与这 4 个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此 Lamp 类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个 Lamp 对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮, Lamp 类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
Ø 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp 类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表 12 个方向的灯的实例对象。
 
public enum Lamp {
 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
 N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
 S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
 
 private Lamp(String oppsite,String next,boolean lighted){
  this.oppsite = oppsite;
  this.next = next;
  this.lighted = lighted;
 }
 
 private Lamp(){
  
 }
 
 private boolean lighted;
 private String oppsite;
 private String next;
 
 public boolean isLighted(){
  return lighted;
 }
 
 public void light(){
  this.lighted = true;
  if(oppsite!= null)
   Lamp.valueOf(oppsite).light();
  System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向的汽车通过");
 }
 
 public Lamp balckOut(){
  this.lighted = false;
  if(oppsite != null){   
   Lamp.valueOf(oppsite).balckOut();
  }
  Lamp nextLamp = null;
  if(next != null){
   nextLamp=Lamp.valueOf(next);
   System.out.println("绿灯从" + name() + "--->切换为" + next);
   nextLamp.light(); 
  }
  return nextLamp;//返回下一个灯
 }
}
Ø 设计一个 LampController 类,它定时让当前的绿灯变红。
 public class LampContoller {
 private Lamp currentLamp;
 
 public LampContoller(){
  currentLamp = Lamp.S2N;
  currentLamp.light();
  
  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
  timer.scheduleAtFixedRate(
    new Runnable(){
     public void run(){
      currentLamp = currentLamp.balckOut();
     }
    },
    10,
    10,
    TimeUnit.SECONDS);
 }
}
银行业务调度系统面向对象分析与设计
l 有三种对应类型的客户: VIP 客户,普通客户,快速客户,异步随机生成各种类型的客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务
public enum CustomerType {
 COMMON,EXPRESS,VIP;
 public String toString(){
  switch (this) {
  case COMMON:
   return "普通";
  case EXPRESS:
   return "快速";
  case VIP:
   return "VIP";
  }
  return null;
 }
}
Ø 首先,经常在银行办理业务的人更有利于理解本系统,每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
public class NumberManager {
private int lastNumber=1;
private List<Integer> queueNumber = new ArrayList<Integer>();

public synchronized Integer generateNewManager(){
queueNumber.add(lastNumber);
return lastNumber++;
}

public synchronized Integer fetchServiceNumber(){
Integer number = null;
if(!queueNumber.isEmpty())
number = queueNumber.remove(0);
return number;
}
}
Ø 由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。
public class NumberMachine {
 private NumberManager commonManager = new NumberManager();
 private NumberManager expressManager = new NumberManager();
 private NumberManager vipManager = new NumberManager();
 public NumberManager getCommonManager() {
  return commonManager;
 }
 public NumberManager getExpressManager() {
  return expressManager;
 }
 public NumberManager getVipManager() {
  return vipManager;
 }
 
 private NumberMachine(){}
 public static NumberMachine getInstance(){
  return instance;
 }
 
 private static NumberMachine instance = new NumberMachine();
}
l 各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务,准确地说,应该是窗口依次叫号。
Ø 各个窗口怎么知道该叫哪一个号了呢?它一定是问的相应的号码管理器,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。

 

public class ServiceWindow {
 private CustomerType type = CustomerType.COMMON;
 private int windowId = 1;
 public void setType(CustomerType type) {
  this.type = type;
 }
 public void setWindowId(int windowId) {
  this.windowId = windowId;
 }
 public void start(){
  Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable(){
   @Override
   public void run() {
    while(true){
     switch (type) {
     case COMMON:
      commonServie();
      break;
     case EXPRESS:
      expressServie();
      break;
     case VIP:
      vipServie();
      break;
     }
    }
   }

  });
 }

}

两个系统本身都没有十分复杂的逻辑关系,也不存在复杂的算法。重要的是如何分析和设计各个类,然后让它们配合起来运作。

 

 


 


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