黑马程序员-----------交通灯管理 系统

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对于交通管理系统 需要丰富的逻辑思维,切不可以凭脑袋空想,对面向对象思想有深入的了解,将面向对象的思想和现实生活联系起来,重要的一句话就是 ,谁拥有数据,谁就拥有对外提供操作这些数据的方法,听到老师说的人在黑板上画圆,就一目了然,画圆,需要半径,这些都是数据,圆拥有这些数据,
1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 —- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 —- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 —- 左转车辆
2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5. 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
8. 东,西,南,北有四条路,每条路都可以从其他三条路走,这样一算,就有3*4条路线,现实中里面试向右方向, 这样就有四条路线可以默认认为一直是绿灯,每一条路上都会有红绿灯, 每隔一段时间都会检查红绿灯的状态,这样就应该有一个Lamp类,lamp类改用枚举来做显然是不方便的,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象,红绿灯的状态需要控制,这样就要一个灯的状态控制器。

 下面来分析交通管理灯系统的个主要的类:

Road类:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
private List vechicles = new ArrayList();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;

//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + “_” + i);
}
}

});

//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + ” is traversing !”);
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);

}
}

“谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。所以路上有车,路就提供了增加车和减少车的方法,分别用了两个计划线程池(Executors.newSingleThreadExecutor())来完成这两个事,而这让我想到了昨天看的的那个银行业务调度系统中的的号码管理器(NumberManager),它没有用两个单独的线程池,而是用了synchronized这个互斥关键字,然后让其他线程池中的线程来调用它当中的两个对号码的操作方法。至于车,就用用一个ArrayList集合来表示,而且用到了泛型,以很好的对此集合的类型进行限制,具有更好的可读性。

Lamp枚举

/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
/**/

*public enum Lamp {
/每个枚举元素各表示一个方向的控制灯/
S2N(“N2S”,”S2W”,false),S2W(“N2E”,”E2W”,false),E2W(“W2E”,”E2S”,false),E2S(“W2N”,”S2N”,false),
/下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯/*
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/当前灯是否为绿/
private boolean lighted;
/与当前灯同时为绿的对应方向/
private String opposite;
/当前灯变红时下一个变绿的灯/
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + ” lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!”);

}

/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}

Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println(“绿灯从” + name() + “——–>切换为” + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
枚举是一个特殊的类,但是用枚举比自己构造一个类似枚举的方法可简便多了,可以节约不少时间。而(交通灯)Lamp枚举封装了十二条基本路线的名称,每条路线的构造方法(右转的灯永远是亮的,规则如此,然后将八条中的四条设置为另外四条的对立面,对面的动作,就是我的动作),以及交通灯应有的方法,如亮灯、熄灯。在blackOut()(熄灯)这个方法里面,还把点亮并且返回下一个灯也写了进去,这个想法很有创造性.
LampController类
这个灯控制器类简单了,但是也很经典,简单是因为它的代码不多,经典是因为它的线程池里面只运行了最核心的currentLamp = currentLamp.blackOut();这个方法就是我刚才在Lamp枚举里面说的,很有创造性的想法,它点亮了目前的灯,又返回了下一个灯。灯控制器只需要启动四条核心路线中的一跳路线上的灯,就可以利用该线程池循环currentLamp = currentLamp.blackOut();方法,令四条核心路线的等都能在同等时间内,依次点亮和熄灭,然后再写一个主类,创建十二条不同的路线,然后启动灯控制器,就可以让这他们运转起来了,从而一个交通管理灯就完成了。

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