本文主要总结了C++中和const有关的知识,比如:const变量,const指针等。
1.const变量
a.在全局作用域里面定义的const变量,被认为说文件域的局部变量,其他文件不能访问。
如果需要访问,则在定义此const变量时,应定义为extern const int i =5;
使用的时候再次在需要使用它的文件里面声明为extern const int i;
b.const变量在定义时必须初始化,而且当const变量的定义和声明不在同一个文件当中的时候,如果不初始化,那么系统辨认不出来哪一个是声明,哪一个是定义。
2.const引用
a.不能对const引用赋值,但是const引用可以指向非const变量,且const引用的值跟随非const变量的值改变而改变。
const int ival = 5;
const int &rival = ival;//ok
rival = 6;//error
const double &dval = 5.5;//ok
double &dval1 = 6.6;//error 常量引用可以用常量字面值赋值,但是引用只能指向一个对象,不能指向一个常量字面值
int ival1 = 6;
const int &rival1 = ival1;//ok
ival1 = 7;//ok,rival1的值也会变为7
3.指针和const
a.指向常量的指针,const常量的指针,指针本身可以改变,指针指向的值不能改变
const double *ptr;
const double dval = 6.6;
*ptr = 42;//error 不能给常量赋值
ptr = &dval;//ok
(1)不能用*void指针保存常量的地址,必须用const *void指针保存才行。
(2)可以把非const常量的地址传给const指针。
b.const指针,指针本身的值不能改变,但是指针指向的值可以改变。
int ival = 5;
int* const iptr = &ival;
int ival1 = 6;
iptr = & ival1;//error
*iptr = 6;//ok
(1)const指针在定义时必须初始化。
(2)const指针也可指向非const变量。
(3)int const *ptr = int* const ptr;
c.指向常量对象的const指针,指针本身的值和指针指向的值都不能改变
const int ival = 8;
const int* const ptr = &ival;
(1)const int* const ptr = const int const *ptr;
4.const对象的动态数组,必须初始化const元素
const int* ptr = new const int[100];//error
const int* ptr = new const int[100]();//ok
(1)delte[] ptr
5.类中的const函数,不能修改类中数据成员的值,但可修改static非const数据成员的值。
(1)从const函数中返回的this指针,是一个指向const对象的const指针,所以,本身的值和其所指向的值都不能改变。
(2)在类设计时,需要注意const成员函数和非const成员函数的重载。
(3)构造函数不能声明为const,初始化const对象时,将调用普通的构造函数。
(4)const数据成员用默认构造函数的初始化列表来初始化。
(5)类的static const数据成员在类定义体中初始化。
6.const形参,在函数内不能修改形参的值
(1)当const形参为引用或指针的时候,
void fun(int&);
void fun(const int&);
会被认为是函数的重载,但如果参数不是引用或指针,这样定义会报错。
void fun(int);
void fun(const int);//error
但是,这样定义不会报错,会引起调用歧义。
void fun(int);
void fun(const int&);
int i = 2;
const int k = 5;
fun(i);
fun(k);
系统会不知道应该调用哪个fun函数
7.容器的只读迭代器,迭代器本身可以改变,但是迭代器指向的值不能改变。