准备把博客当作自己学习编程的笔记啦!
C++中的const:
(1)定义常量,这个比较常见
const 指针: 指针指向的内容不能变,指针可以改变指向
指向const的指针: 指针不可以改变指向,指针指向内容可以变
例如: const int:int变量的别名,总是把别名的目标当作一个int常量
int const:int常量类型的指针可以任意指向int常量或者int变量,它总是把它所指向的目标当作一个int常量
(2)修饰函数的参数
输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用const int* func(const int& a)
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
建议将外部函数的声明函数如 void Func(A a) 改为voidFunc(A &a)。因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象,提高效率。但是“引用传递”有可能改变参数a,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。对于内部函数则没有必要。
输出参数:
不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
(3)修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
如果函数返回值采用“引用传递”,比如在类的赋值函数中为了实现链式表达。
(3)成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型,函数声明时const 关键字只能放在函数声明的尾部。
规则总结:
1.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数。
2. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的。
3. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查。
4. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它。
static成员函数的特性:(是和类关联属于类本身而非和每个对象关联)
1.static成员函数没有this指针。不属于某个对象故没有this指针。
2.static成员函数不能被声明为const。
3.static成员函数也不能被声明为虚函数。
4.static成员函数可以直接访问所属类的static成员,但不能直接使用非static成员。
5.访问的方式可以通过object.static_func或者class::static_func来进行