Linux应用开发之socket编程

关于网络的介绍方面的知识网上已经有很多的介绍的了,今天咱们就不对这个方面来进行说明了,咱们今天要说的是网络通讯的两种方式的实现方法–TCP和UDP。
再学习方法之前先来了解tcp和udp实现都需要哪些函数。
1、int socket(int domain, int type, int protocol);
这个函数是用来创建一个连接具体连接是tcp还是udp取决于第二个参数
我们来看一下具体每个参数的取值情况
domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET 这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
成功返回一个文件描述符失败返回-1
protocol:
0 默认协议一般取值为0
2、int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听addr所描述的地址和端口号
sockfd:
socket文件描述符
struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(8000);
在使用之前需要先初始化这个虚拟结构体结构体的原型为
struct sockaddr_in{
sa_family_t sin_family;//地址族选择是TCP还是UDP
uint16_t sin_port;//16位TCP/UDP端口号
struct in_addr sin_addr;//32位IP地址
char sin_zero[32];//不使用
}
addr:
构造出IP地址加端口号
addrlen:
sizeof(addr)长度
3、int listen(int sockfd, int backlog);
这个是监听函数监听来方问的个数和通讯的文件描述符
sockfd:来连接的文件描述符
backlog:最多能同时访问的个数
4、int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockdf:
socket文件描述符
addr:
传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
返回值:
成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno
函数返回的文件描述符用于网络通信
5、int connect(int sockfd,const struct sockaddr
addr,socklen_taddrlen)
socket文件描述符
addr:
传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:
成功返回0,失败返回-1,设置errno
这个函数在客户端使用,用力来连接服务器。
到目前为止sock的流程就已经完成了,有客户端来连接就能正常的通信了。服务器之间的通信可以当成普通的文件读写,可以用read和write函数来进行服务器和客户端之间的通信。
到下一节我们就用今天介绍的函数来写一个服务器和客户端通信的实例。

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