软考《软件设计师》第五章:多媒体基础

第五章:多媒体基础

考点1. 音频

  1. 声音
    1. 声音数字化过程:采样→ 量化→ 编码
      1. 计算机通过话筒收到的信号是音频模拟信号
      2. 数字音乐合成技术为FW和Wave Table
      3. FW中改变数字载波频率可以改变乐音的音调,改变信号幅度可以改变乐音的音高
      4. Wave Table:音质更好
      5. 声音信号数字化过程首先要进行的是A/D转换
    2. 声音格式
      1. wav:微软公司发布的音频文件格式, Windows系统使用的标准音频文件格式。记录音乐的模拟信号的采样数值。质量高,数据量大。
      2. mod:乐谱和乐曲使用的各种音色样本
      3. mp3:最流行的音频文件格式
  2. 视频
    1. 视频格式
      1. gif:用于网络传输
      2. avi:微软公司发布的视频文件格式(AVI文件)
      3. mov/qt:Apple公司发布的视频文件格式,较小存储空间,开放性(Quick Time文件)
      4. rm/rmvb:Real Networks公司格式,影像实时传输与播放(RealVideo文件)
      5. mpeg/mpg/dat/mp4:运动图像压缩标准,压缩效率高,质量好,兼容性好
      6. fli / foc:Autodesk公司出品答得彩色动画文件格式(Flic文件)

考点2. 图像

  1. ​ 基本参数

    1. 亮度:画面的明亮程度
    2. 色调:颜色的种类
    3. 饱和度:色彩的纯洁性,即颜色的艳丽程度
    4. 显示分辨率:显示屏上能够显示的像素数目,1024*768表示显示屏分为768行(垂直分辨率),每行(水平分辨率)显示1024个像素
    5. 图像分辨率:一幅图像的像素密度,每英寸多少点(dpi)表示图像大小 ;200dpi扫描一幅22.5英寸的照片,则可以得到400500像素点的图像
    6. 图像深度:存储每个像素所用的二进制数,度量图像的色彩分辨率,图像深度为b位,则该图像最多的颜色数或灰度级为2b
    7. DPI:每英寸像素点数。(在二维计算中,需要行、列分别乘一次。)
    8. 彩色空间:RGB(普通显示器)、YUV(电视,兼容)、CMY/CMYK(印刷)、HSV/HSB(艺术家)
  2. 图像格式

  3. bmp:windows标准位图文件格式

  4. gif:用于网络传输,数据块为单位传输信息,采用无损压缩算法

  5. png:作为GIF替代品

  6. jpg:有损压缩,压缩比例高,适合于处理大量图像的场合

  7. 计算

    1. 音频的计算:每秒容量=采样频率(Hz)×量化/采样位数(位)×声道数÷8

    2. 视频的计算:容量=每帧图像容量(Byte) ×每秒帧数×时间+音频容量×时间

    3. 图像的计算:

      在这里插入图片描述

考点3. 种类

  1. 多媒体定义

    1. 传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等;
    2. 存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等
  2. 多媒体的分类

    1. 感觉媒体:直接用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如:声音、图形、图像、动画等
    2. 表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码。如文本编码、图像编码和声音编码等
    3. 表现媒体(显示媒体):进行信息输入输出的媒体。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。
    4. 存储媒体:用于存储表示媒体的物理介质。如磁盘、光盘和内存等。
    5. 传输媒体:传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆和交换设备等。
  3. 多媒体标准

    在这里插入图片描述

考点 4. 数据压缩技术

  1. 压缩分类
    1. 有损压缩:也称为熵压缩法,压缩之后不能还原,如图片压缩成jpg格式
    2. 无损压缩:也称冗余压缩法或熵编码法,压缩后能够还原,如zip压缩格式

视频来源 软件设计师

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