基本简介
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优缺点
优点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
参照:
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的UML类图(见下图)
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。该模式中包含的角色及其职责:
工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优缺点
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
C++ 例子
工厂、抽象产品、具体产品
#ifndef CLASSHEADER_H
#define CLASSHEADER_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Operation
{
public:
virtual double getResult() = 0;
void setNum1(double num)
{
m_num1 = num;
}
double getNum1()
{
return m_num1;
}
void setNum2(double num)
{
m_num2 = num;
}
double getNum2()
{
return m_num2;
}
private:
double m_num1;
double m_num2;
double m_result;
};
class Add:public Operation
{
public:
double getResult()
{
return getNum1() + getNum2();
}
};
class Sub:public Operation
{
public:
double getResult()
{
return getNum1() - getNum2();
}
};
class Mul:public Operation
{
public:
double getResult()
{
return getNum1() * getNum2();
}
};
class Div:public Operation
{
public:
double getResult()
{
if(getNum2() == 0)
{
cout << "除数不能为零" << endl;
return 0;
}
return getNum1() / getNum2();
}
};
class SimpleFactory
{
public:
static Operation * getOperation(char op)
{
if(pOper)
{
delete pOper;
pOper = NULL;
}
switch(op)
{
case '+':
pOper = new Add();
break;
case '-':
pOper = new Sub();
break;
case '*':
pOper = new Mul();
break;
case '/':
pOper = new Div();
break;
default:
cout << "输入有误" << endl;
break;
}
return pOper;
}
private:
static Operation * pOper;
};
Operation* SimpleFactory::pOper = NULL;
#endif
#include "classHeader.h"
int main()
{
Operation *op = SimpleFactory::getOperation('+');
op->setNum1(12);
op->setNum2(13);
cout << op->getResult() << endl;
op = SimpleFactory::getOperation('/');
op->setNum2(0);
cout << op->getResult() << endl;
delete op;
return 0;
}
参照:
百度百科简单工厂模式:http://baike.baidu.com/view/1227908.htm?fr=aladdin
大话设计模式