VC++ ADO、ODBC 数据库操作总结

本文详细介绍了在Visual C++环境下使用ADO和ODBC进行数据库操作的方法,包括初始化COM库、创建Connection对象、执行SQL命令、遍历记录集以及关闭连接。通过示例代码展示了如何连接ACCESS和SQL Server数据库,执行增删查改操作,以及使用CDatabase和CRecordset类进行ODBC操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VC++ ADO、ODBC 数据库操作总结

在 Visual C++ 开发环境下使用ADO来进行数据库应用程序开发

一、实现方法

ADO数据库开发的基本流程如下:

(1)初始化COM库,引入ADO库定义文件

(2)用Connection对象连接数据库

(3)利用建立好的连接,通过Connection、Command对象执行SQL命令,或利用Recordset对象取得结果记录集进行查询、处理。

(4)使用完毕后关闭连接释放对象。

 

1、COM库的初始化

我们可以使用AfxOleInit()来初始化COM库,这项工作通常在CWinApp::InitInstance()的重载函数中完成,请看如下代码:

BOOL CADOTest1App::InitInstance()

{

 AfxOleInit();

......

}

 

2、用#import指令引入ADO类型库

为了引入ADO类型库,需要在项目的stdafx.h文件中加入如下语句:

#import "c:\program files\common files\system\ado\msado15.dll"

no_namespace rename("EOF","adoEOF")

需要注意的是:开发环境中msado15.dll不一定在这个目录下,请按实际情况修改;在编译的时候可能会出现如下警告,对此微软在 MSDN中作了说明,并建议我们不要理会这个警告:msado15.tlh(405) : warning C4146: unary minus operator applied to unsigned type, result still unsigned。

 

3、创建Connection对象并连接数据库

//首先添加一个指向Connection对象的指针

_ConnectionPtr m_pConnection;

BOOL CADOTest1Dlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

 HRESULT hr;

 

Try

{

hr = m_pConnection.CreateInstance("ADODB.Connection");///创建Connection对象

if(SUCCEEDED(hr))

{

hr = m_pConnection->Open("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;

Data Source=test.mdb","","",adModeUnknown);///连接数据库

//上面一句中连接字串中的Provider是针对ACCESS2000环境的

}

catch(_com_error e)///捕捉异常

{

CString errormessage;

errormessage.Format("连接数据库失败!\r\n错误信息:%s",e.ErrorMessage());

AfxMessageBox(errormessage);///显示错误信息

}

}

在这段代码中我们是通过Connection对象的Open方法来进行连接数据库的,下面是该方法的原型:

HRESULT Connection15::Open ( _bstr_t ConnectionString, _bstr_t UserID, _bstr_t Password, long Options );

上述函数中参数ConnectionString为连接字串;参数UserID是用户名;参数Password是登陆密码;参数Options是连接选项,用于指定Connection对象对数据的更新许可权,一般情况下Options可以是如下几个常量:

adModeUnknown:缺省。当前的许可权未设置

adModeRead:只读

adModeWrite:只写

adModeReadWrite:可以读写

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值