Qt QScript 之 C++/JavaScript相互调用

Qt Script

Qt为使用ECMAScript编写应用程序脚本提供了支持. ,可用于实现 C++应用程序和JavaScript代码之间的相互调用

还需要注意的是:
:此模块尚未积极开发。它只提供了与Qt 4的向后兼容性。对于新代码,请使用QJSEngine和Qt QML模块中的相关类。
Qt Script在Qt公司的商业许可下可用。此外,它在自由软件许可下可用。从Qt 5.4开始,这些自由软件许可证是GNU Lesser General Public License, version 3,或GNU General Public License, version 2。
此外,Qt 5.15.17中的Qt Script在以下许可许可下包含第三方模块:

JavaScriptCore, version Snapshot from 2011-01-27    GNU Library General Public License v2 or later

什么是ECMAScript

ECMAScript 是一个语言规范(Language Specification),可以理解为一种脚本语言规范。目前这个语言规范由Ecma International 这个组织在维护 。

而JavaScript 是ECMAScript 这种语言规范的一种具体实现。当前存在几种JavaScript实现,比如Apple的JavaScriptCore,Google的[v8] (https://v8.dev/)这两种是比较有名气的。

Qt 中JavaScript

QT框架中推荐使用的JavaScript引擎是JavaScriptCore,QML模块使用的JavaScript引擎就是这个版本。
在这里插入图片描述

class 详解

项目 Value
QScriptClass 用于定义(一类)Qt脚本对象的自定义行为的接口
QScriptClassPropertyIterator 自定义Qt脚本对象的迭代器接口
QScriptContext 表示一个Qt脚本函数调用
QScriptContextInfo 关于QScriptContext的附加信息
QScriptEngine 评估或者说是执行Qt脚本代码环境
QScriptEngineAgent 用于报告与QScriptEngine执行有关的事件接口
QScriptEngineDebugger QScriptEngine debugger
QScriptProgram 封装一个Qt脚本程序
QScriptString 在qscriptenengine中充当“内部”字符串的句柄
QScriptSyntaxCheckResult 脚本语法检查的结果
QScriptValue 作为Qt脚本数据类型的容器
QScriptValueIterator QScriptValue的java风格迭代器
QScriptable 从Qt c++成员函数访问Qt Script环境中

Basic Usage

要计算脚本代码,需要创建一个QScriptEngine并调用它的evaluate()函数,将脚本代码作为参数传递给evaluate。

QScriptEngine engine;
qInfo() << "the magic number is:" << engine.evaluate("1 + 2").toNumber();

通过在脚本引擎中注册自定义属性,可以使脚本可用。这是通过设置脚本引擎的全局对象的属性最容易做到的:

engine.globalObject().setProperty("foo", 123);
qDebug() << "foo times two is:" << engine.evaluate("foo * 2").toNumber();

QObject对脚本引擎可用

  • 任何基于qobject的实例都可以与脚本一起使用。
  • 当一个QObject被传递给QScriptEngine::newQObject()函数时,一个Qt Script包装器对象被创建,它可以用来使QObject的信号、槽、属性和子对象对脚本可用。
QScriptEngine engine;
QObject *someObject = new MyObject; //inherited from QObject
QScriptValue objectValue = engine.newQObject(someObject);
engine.globalObject().setProperty("myObject", objectValue);

这将在脚本环境中创建一个名为myObject的全局变量。变量充当底层c++对象的代理。
注意,脚本变量的名字可以是任何东西;也就是说,它不依赖于QObject::objectName()newQObject()函数接受两个额外的可选参数:一个是所有权模式,另一个是一个选项集合,它允许您控制包装QObject的QScriptValue应该如何表现的某些方面。

使用信号槽

  • Hybrid C++/script:
    c++应用程序代码将信号连接到脚本函数。例如,脚本函数可以是用户输入的函数,也可以是从文件中读取的函数。如果你有一个QObject,但不想将对象本身暴露给脚本环境,这种方法很有用;您只是希望脚本能够定义应该如何响应信号,并将其留给应用程序的c++端来建立连接。

  • Hybrid script/C++
    脚本可以连接信号和插槽,以在应用程序向脚本环境公开的预定义对象之间建立连接。在这个场景中,插槽本身仍然是用c++编写的,但是连接的定义是完全动态的(脚本定义的)。

  • Purely script-defined
    一个脚本既可以定义信号处理函数(有效地“插槽写在Qt脚本”),并建立利用这些处理程序的连接。例如,脚本可以定义一个函数来处理QLineEdit::returnPressed()信号,然后将该信号连接到脚本函数。

使用qScriptConnect()函数将c++信号连接到脚本函数。

QScriptEngine eng;
QLineEdit *edit = new QLineEdit(...);
QScriptValue handler = eng.evaluate("(function(text) { print('text was changed to', text); })");
qScriptConnect(edit, SIGNAL(textChanged(const QString &)), QScriptValue(), handler);
//qScriptConnect()的前两个参数与传递给QObject::connect()以建立普通c++连接的参数相同。
//第三个参数是脚本对象,它将在调用信号处理程序时充当this对象;在上面的例子中,我们传递了一个无效的脚本值,所以这个对象将是全局对象。
//第四个参数是脚本函数(“slot”)本身

QLineEdit *edit1 = new QLineEdit(...);
QLineEdit *edit2 = new QLineEdit(...);

QScriptValue handler = eng.evaluate("(function() { print('I am', this.name); })");
QScriptValue obj1 = eng.newObject();
obj1.setProperty("name", "the walrus");
QScriptValue obj2 = eng.newObject();
obj2.setProperty("name", "Sam");

qScriptConnect(edit1, SIGNAL(returnPressed()), obj1, handler);
qScriptConnect(edit2, SIGNAL(returnPressed()), obj2, handler);
//我们创建了两个QLineEdit对象,并定义了一个信号处理函数。连接使用相同的处理程序函数,但是根据触发哪个对象的信号,将使用不同的this对象调用该函数,因此print()语句的输出对于每个连接都是不同的。

//在脚本代码中,Qt脚本使用与熟悉的c++语法不同的语法来连接和断开信号;也就是说,QObject:: connect()。要连接到信号,需要将相关信号作为发送方对象的属性引用,并调用其connect()函数。

connect 三种模式

  • connect(function)
function myInterestingScriptFunction() {
   
    // ...
}
// ...
myQObject.somethingChanged.connect(myInterestingScriptFunction);
// myQObject.somethingChanged.connect(myOtherQObject.doSomething);

//对应disconnect
myQObject.somethingChanged.disconnect(myInterestingFunction);
myQObject.somethingChanged.disconnect(myOtherQObject.doSomething);
  • connect(thisObject, function)
var obj = {
    x: 123 };
var fun = function() {
    print(this.x); };
myQObject.somethingChanged.connect(obj, fun);
//disconnect
myQObject.somethingChanged.disconnect(obj, fun);
  • connect(thisObject, functionName)
var obj = {
    x: 123, fun: function()
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