这是一个简单的JS命令解释器,可以在命令行输入简单的JS代码显示运行结果。
用到的一些函数
bool QScriptEngine::canEvaluate(const QString & program) const
如果程序可以被评估则返回true;代码是足够来确定它是否是语法正确的程序或者包含一个语法错误。如果程序是不完整的则返回false。这个函数典型的用法是用来实现交互式解释器。
QScriptValue QScriptEngine::evaluate(const QString & program, const QString & fileName = QString(), int lineNumber = 1)
评估程序,使用lineNumber作为基础行数并且返回评估结果。
QScriptValue QScriptEngine::importExtension(const QString & extension)
导入给定的扩展到脚本引擎,如果脚本被导入成功返回undefinedValue。
parentContext
返回这个上下文的父上下文。
QScriptValue QScriptContext::activationObject() const
返回上下文的激活对象,激活对象提供访问关联这个上下文的局部变量。
void QScriptContext::setThisObject(const QScriptValue & thisObject)
设置关联上下文的this成为thisObject
bool QScriptEngine::hasUncaughtException() const
如果最后一个脚本评估导致了一个未捕获的异常则返回true.
forever一个无限循环的宏
//main.cpp
#include <qscriptengine.h>
#include <QtCore/QFile>
#include <QtCore/QTextStream>
#include <QtCore/QStringList>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <stdlib.h>
#include <QDebug>
#include "bytearrayclass.h"
static bool wantsToQuit;
//输入quit()或者exit()退出环境
static QScriptValue qtscript_quit(QScriptContext *ctx, QScriptEngine *eng)
{
Q_UNUSED(ctx);
wantsToQuit = true;//设置退出变量为true
return eng->undefinedValue();
}
static void interactive(QScriptEngine *eng)
{
QScriptValue global = eng->globalObject();